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这家中国公司做的VR吃鸡游戏很可能是今年第一个爆款,但是却没有中文 | 《Contractors Showdown》评测

发布日期:2024-03-09 20:20:48
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 / VRAR星球 薇仙之爪


日前,<Contractors Showdown>在SteamVR和Quest平台开启了限时公测。这是一款大逃杀PVP玩法的VR竞技游戏,顾名思义就是吃鸡。相比其他PVP玩法的VR游戏,<Contractors Showdown>的优势在于更优秀的画面表现,丰富的玩法以及细腻的枪械手感等。论游戏综合质量,丝毫不逊色于PC端游。

 

 

如果将<POPULATION:ONE>比作是VR版<和平精英>,<Contractors Showdown>就是VR版的绝地求生(PUBG)。

 

而且,它还是一款中国工作室开发的“国产VR游戏”。

 

大作,不是只有外国人才做的出来。游戏科学的<黑神话:悟空>,让全世界、最主要是中国玩家自己,对我们的开发能力有了新的认知,挺起了腰杆。现在,南京穴居人工作室又在VR领域再次刷新了大家的认知。

 

什么大厂?老子叫板的就是大厂!

 

<黑神话:悟空>相关视频在B站和油管播放量惊人


<Contractors Showdown>是穴居人工作室的第二部作品,也是<Contractors>的续作。游戏没有官方中文译名,直译应为“雇佣战士”。而国服玩家将其戏称为“包工头“。

 

去年年初,媒体爆料称<Contractors>初代在Meta Quest单平台的收入已经突破1000万美元。彼时,<Contractors>初代是中国第一个,也是唯一一个正式上线Meta Quest平台的游戏该作品。时至今日,其在SteamVR仍保持着好评如潮的状态。


初代 Steam售价70元

 

包工头初代采用的是VR多人战术射击玩法,有点类似彩虹六号,但核心更像CS。作为续作,<Contractors Showdown>选择了时下多人FPS游戏最流行的玩法——大逃杀模式。在游玩一局过后的第一感触就是——我好像是在玩<使命召唤:现代战争——战区>的VR模式。

 

<Contractors Showdown>游戏地图号称覆盖 16 平方公里,支持单排、双排DUO,或者组队三排,每局游戏支持45-60人。因为VR模式操作没有那么灵敏,所以队伍模式要比吃鸡少一人。

 

一切从跳伞开始,地图风格非常像PUBG的艾伦格

 

和传统吃鸡一样,开局从飞机跳伞开始,整体过程就是跑毒,杀光敌人,赢得胜利,同时随时准备落地成盒。当然,如果有队友的话,死了是倒地,可以救。实际即时被补死了也没关系,只要队友没死,他攒钱够了买活你,就又是一条好汉(不过复活后是裸奔的,如果没和队友汇合更容易死,别问我怎么知道的)。

 

游戏期间你可以搜刮到钱、武器、护甲,可拾取道具包括各种倍数的瞄具、投掷物,如手雷、闪光等等。同时玩家还可以通过任务(既履行合同)赚钱,然后到商店去买装备/活人/买自己复活次数等。在击杀敌人或者拾取芯片后,可以完成连杀奖励获得额外的战略技能,用于进行范围AOE攻击。

 

游戏枪械分类方面,基本和PUBG、COD等游戏大体一致,包括步枪、冲锋枪、喷子、连狙、栓狙、重武器等一应俱全。其中如AK、M4等名枪自然不会缺席。游戏的枪械手感很好,VR模式下真实的打击感和枪械后坐力让会让你感觉到真的在开枪。技巧方面和其他FPS游戏一样,枪械在配件不齐情况下,需要适当压枪,否则步枪很容易打到天上去(当心别摔坏你的手柄)。

 

实战前可以进训练场练枪,提前熟悉枪械

 

开枪一定要果断,犹豫就会败北

 

战斗方面和其他VR射击游戏的操作类似,射击后需要手动去更换弹夹、拉枪栓,丢雷要做出拉开拉环的动作等等,此种战斗的拟真体验也是VR模式最吸引人的地方。如果你是VR新手,但却是FPS或吃鸡类游戏爱好者,一定会在第一玩的瞬间就爱上这种持枪在手的真实感。

 

在玩家的行动方面,<Contractors Showdown>应该和系列前作一样采用的是惯性动捕技术,系统会追踪玩家的手臂,同时还包括有趴、蹲等动作。要在VR里做出细节操作比较累,于是目前大多数时候,玩家们见面就是一通乱跑,或干脆立棍对轰。



游戏的移动方式也同样延续了前作的摇杆,毕竟是竞技射击,肯定不能用单机VR游戏的瞬移方式,此举也是为了保证竞技游戏公平性和流畅性。然而,这对于一些VR玩家来说,可能也会导致晕的更快。毕竟,晕动症问题受产业整体技术限制,游戏开发商很难从根本解决。但可以通过一些外部设备,比如XR地毯,比如跑步鞋、跑步机等等。当然,目前大多产品尚未成熟,只有等待未来VR相关外设普及,才能真正解决类似问题(前提是VR游戏这种方式先能够普及)。

 

关于外设,我们此前有相关文章和视频,大家感兴趣可以看下。(可参考文章《又一款VR专用鞋众筹成功了!比万向跑步机便宜,只要你不怕摔……》《“我没有健身,只是每天在家打游戏”——VR万向跑步机终于研发完成了》


 

舔包直接拖就可以,很简便

 

如我在一开始提到的,在玩过<Contractors Showdown>后,无论从背包大小、枪支种类、给护甲插护甲片等操作看,还是整体体验和机制等各方面,这款游戏和COD战区不说基本相同,至少也是一模一样。与其说是VR吃鸡,倒不如说是VR COD。

 

大吉大利,今晚吃鸡!

 

如今玩家口味多样,各类游戏都有不同的流行玩法,而缝合或做“类IP”游戏在VR圈更是屡见不鲜。作为游戏开发商,穴居人工作室选择缝合COD战区的玩法,是一种取巧,但更多也是市场选择的结果。缝合并不意味着成功,但好处是只要开发组认真做产品,至少能保证产品体验的下限。更何况大多数玩家在游戏好玩的前提下,实际并不会太在意你缝的是谁。不过缺点也很明显,类似产品会缺乏创意和新鲜度。

 

穴居人工作室成立于2017年,两位创始人丁伟瀚和库聪均毕业于美国普渡大学计算机系。公司成立之初就幸运的获得了Oculus Fund的支持,而当时团队只有4个人。有了大厂支持,但丁伟瀚先生仍是很低调的表示,“初创团队实力有限,眼光不能太高,步子不能迈太大。我们要做一家2A游戏公司,不是3A。”根据这样的自身定位,穴居人工作室一步一个脚印,从研发到发行直至运营全部自己把控,建立玩家社群、积极听取玩家建议、及时更新游戏内容等等……所做的事,都只有一个目标——让游戏更好玩。

 

事实证明,踏实做好产品,永远是最正确的选择。

 

时至今日,穴居人出品的两款游戏产品质量均为上乘,拥有非常高的完成度,也获得了玩家和业界一致好评。在他们身上,我们再次看到了国产游戏之光。这里我并不想去吹捧他们(毕竟不是所有中国游戏公司都是割韭菜的,还是有不少在踏实做事)。只希望我们能有更多的团队去学习“穴居人”的这种精神,实实在在打磨产品,将自己的游戏做好,自然能获得玩家的支持。

 

南京穴居人网络科技有限公司的融资状况

 

但有一点必须要提,<Contractors Showdown>目前并不支持中文。虽然丁伟瀚先生一直强调,他们工作室的市场定位在欧美地区,受众是海外用户。但要知道,Steam游戏最容易被打差评的第一条原因,就是没有中文。个人感觉这一波操作实在有些降智,除非是打算直接锁区,否则如果正式版发布还不支持中文,到那时一定会看到满屏红色的——We need Chinese!

 

 

除此之外,<Contractors Showdown>在公测阶段还存在直连延迟高,BUG多、匹配时间较长等问题。另外对于外挂,VR反作弊该如何推进,也是另外一个重要且需要认真思考的问题。

 

综合来说,<Contractors Showdown>游戏战斗节奏十分流畅,写实的画风能带来更加紧张的刺激感,让玩家肾上腺素飙升。且对于新手非常友好,上手容易,不会缺乏新鲜血液。这款作品,是我目前玩到过的最好玩的VR吃鸡游戏,没有之一。或许,凭借过硬质量,未来<Contractors Showdown>能作为首款上架Apple Vision Pro的吃鸡游戏呢。

 

主观打分,<Contractors Showdown>目前我可以给到7.5/10。

 

<Contractors Showdown>会在3月的每个周末期间开启限时免费测试,感兴趣的玩家可以到SteamVR或Meta Quest平台直接游玩体验。


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