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1699元XREAL新品上手体验:没有自研芯片,不讲宏大叙事,在妥协中进化

发布日期:2026-06-06 19:46:21
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/ VRAR星球 R星人


不久前XREAL在北京正式发布了全新年轻副线品牌xbx,以及首发价1699元的xbx a01星球哥现场参加了发布会,并上手体验了这款新品。

 

网上关于新品的测评视频很多,但多数流于表面参数,也缺乏和去年1S这样产品的横评对比。本期绝非合作,只来聊聊个人的实际体验和思考。

 

 

在发布会现场的体验区,xbx a01给人的第一个反馈是重量,它确实很轻——整机标称62克,跟网球重量一致,实际上手和上头的配重分布确实做到了明显的无感化。

 

据星球观察,目前市面上主打全功能的AR眼镜普遍采用航空铝或镁合金材质,整机重量通常在80克到90克之间浮动。xbx a01能把重量砍到62克,核心在于两处工程改动:一是将光机透镜镜片做到了0.5毫米的物理减薄,二是大面积采用了超轻尼龙机身。

 

 

从纯粹的商业和供应链逻辑来看,高强度改性尼龙替代金属件,大幅度压低了CNC加工和机身材料的采购成本。这说明xbx在立项之初,核心诉求就是严格控本条件下的量产交付。

 

对于最终用户而言,这种出成本考量的减法,配合三档可调的柔性镜腿,也确实在长时间游戏或低头刷剧时,实质性地减轻了鼻梁的压迫感和夹头感。通常来说,在硬件日活数据也就是DAU的转化上,佩戴容忍度往往比极致的显示参数更具决定性。

 

 

在视觉感官与光机素质的验证环节,xbx a01的硬件刀法展现得非常精准:双层Micro OLED面板,50度视场角,等效4米外147英寸屏幕,感知亮度拉到了1600nits,支持HDR10。

 

我们在现场相对复杂的环境光线下直连iPhone试玩,画面的中心解析力和暗部细节表现没有明显的衰减。

 

但需要注意的是,为了卡住1699元的首发价,XREAL在这里做了一个非常巧妙的技术替换。相比于目前日常定价3299元的主品牌机型XREAL 1S,xbx a01果断砍掉了成本高昂的电致变色调光模组,取而代之的是被称为百变前框的可拆卸物理配件。

 

 

通过更换不同透光率的前框,用户同样可以实现沉浸模式与通透模式的切换,虽然少了些科技范儿,却增加了时尚感。

 

在现场,星球发现XREAL将这一妥协包装成了迎合年轻人的潮玩单品设计,甚至开放了3D打印权限。这种玩法挺聪明的,它在降低了社交违和感的同时,还有效控制了硬件成本,更为后续的联名配件和周边消费留出了利润空间,是非常典型的快消品商业打法。

 

 

现场另一个重点展示的环节是超清空间防抖算法。星球的实际体验是,在模拟颠簸晃动的测试里,当头部发生低频无规律晃动时,xbx a01虚拟出来的147英寸巨幕展现出了极强的定力;画面会随着头部的位移进行反向的微小补偿,且边缘没有出现因为图像拉伸导致的严重撕裂或变糊。

 

这项技术切中了一个非常高频的痛点,即交通工具上的视觉眩晕。出于成本和场景考虑,xbx a01没有搭载自研的X1空间计算芯片,没有继续像S1那样死磕原生3DoF定位和重度算力,而是将有限的算力全部倾注于防抖。这实际上是一种明确的场景防守策略。

 

 

去掉了一些东西,XREAL这次的新品实际就在主动给用户做预期管理:别想太多,xbx a1并不承担下一代通用计算平台的宏大叙事,它就是一个能够完美解决移动通勤和掌机外接需求的便携显示器。场景的收拢,可能会有效拉高硬件的实际留存率,避免吃灰。

 

在消费级AR领域,BirdBath光学方案配合MicroOLED屏幕的架构已经成熟,核心元器件的良率趋于稳定,各家BOM成本在供应链端几乎是透明的。XREAL为什么要在这个时间节点,用一个副线品牌把AR眼镜的价格门槛生生砸进2000元以内市场?

 

把视角从单一产品拉升到行业竞争格局,xbx这个副线品牌的出现是XREAL在当前市场环境下,面临产能消化压力和友商围剿时的必然选择。

 

进入2026年上半年,国内AR硬件市场的雷鸟创新、Rokid等头部玩家都在各自的优势价位段重兵布阵,渠道战和价格战已经打响。

 

雷鸟创新近期推出的新品雷鸟 GT Max

 

此时,如果XREAL用主品牌直接硬切1500元档位,势必会严重拉低整个品牌的溢价能力,进而影响其后续全彩透视MR设备的高端定位。独立出xbx品牌,不仅规避了产品线的左右互搏,更承担了走量清库存、扩大基本盘的任务。

 

要知道,在XR硬件行业里,出货规模就是供应链话语权。谁能率先把产品铺到更广泛的泛娱乐年轻人群中,谁就能在向索尼、视涯等上游微显示面板大厂采购时,拿到更低的阶梯报价,从而进一步摊薄单台设备的BOM成本,形成正向的财务循环。

 

总的来说,xbx a01放弃了对极限光学参数和重度空间计算的执念,选择了“激进”的成本控制,锚定并抢占年轻群体。至于在即将到来的大促节点,它的表现如何,还是要看实际的销售数据。

 

 

对于目前还没有找到“杀手”应用场景、用户也不那么刚需的AR眼镜,XREAL的做法既实际也无奈。2025年那套拉高参数+昂贵售卖+宏大叙事的AR眼镜打法,到了2026年下半场似乎已经无效。

 

大众尚未普遍接受该品类,眼镜厂商普遍面临生存空间进一步的挤压:往前走一步,就是昂贵、古怪且无人问津的小众极客;往后退一步,就是沦为毫无科技感的日常配饰。2026年,镜企的生存空间,只有二者中间的那点余地。所有的手眼身法、辗转腾挪,都只发生在这一小块地方。

 

钢丝上走路,高台上跳舞,每一步都是险棋。


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