

该专利可能描述的是 PS VR2 全新修订版的一项功能,也可能是指索尼目前正在研发的下一代 VR 头戴设备。

现在,吉田修平表示他希望在退休后继续留在游戏行业,但目前还没有具体的计划。

近日,索尼影业宣布将于明年1月在美国芝加哥推出其首个VR/AR沉浸式娱乐体验场所“Wonderverse”,占地45000平方英尺,以幽灵鬼怪作为主题,提供一系列基于索尼旗下热门作品的沉浸式体验,以及相关的酒吧餐饮服务等。

要在VRChat上使用全身追踪,通常需要一台强大的PC和多个追踪器,这对于许多用户来说是不便或不划算的。而对于使用Quest独立头显的用户来说,要想体验全身追踪,还需要通过Oculus Link或Air Link将头显连接到PC上。

尽管吉田修平已离开索尼,但他明确表示自己不会完全退休,而是希望继续留在游戏行业。

索尼向Road to VR证实, 这款头显的实际分辨率为每眼13.6MP(3,552 × 3840),采用索尼自己的ECX344A OLED微型显示器。

本期的锐评,我们就来点评一下TOP5厂商在第一季度的表现。

未来,索尼将继续联合合作伙伴,不断致力于数字化直播、虚拟演播等领域的技术进步和方案升级,以创新影像技术与前沿解决方案,推动电商直播行业向高效化、智能化迈进。

总部位于珀斯的医疗技术公司Singular Health Group与电子和娱乐巨头索尼集团公司的子公司合作,无需使用特殊的3D眼镜即可实现3D医学成像。其合作的结果将于下周在美国的一次医学会议上展示

目前,虽然游戏的发行日期有所推迟,但这一决定得到了许多玩家的理解和支持。