

专利图像显示,用户将左耳机放在桌面虚拟键盘的左侧,右耳机放在键盘的右侧,从而在两个耳机之间创建一个虚拟区域,在该区域内轻敲就会产生触觉反馈。

这是CES有史以来的首款具有这种沉浸度的音频系统。

没有耳机插孔可能是为了节省成本,而这样的缺点是无法同时为Quest 3S充电并通过UBS-C使用头显。

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