国际数据公司(IDC)也发表了一份VR/AR全球支出报告。据报告中称,欧洲在增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 方面的支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到 2027 年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%
库班表示,虽然VR在游戏、娱乐等领域已经取得了一定的成功,但这些应用往往只是偶尔的、短暂的体验,而不是人们日常生活中不可或缺的一部分。
据业内昨日(7月24日)消息,立讯精密(002475)在互动平台上对元宇宙布局等相关问题进行回复。公司表示,研发、制造及销售的产品主要服务于消费电子、通信及数据中心、汽车电子和医疗等领域,AR、VR、MR 是消费电子领域重要产品线.
玩出梦想YVR品牌软件团队自研AppSW(应用空间扭曲)优化技术,成功突破VR一体机的算力限制,在最大限度保留视觉元素、图形质量、游戏玩法的前提下,将此前专属于PC端的3A级XR内容移植至玩出梦想YVR平台。
根据市场调查机构IDC公布的最新报告,预估2023年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR) 头显出货量为810万台,同比下降8.3%。
过时的榜单对生态系统来说不是一个好兆头,这一现象可能反映了VR新游在创新与市场推广策略上面临的挑战。
VR技术的出现,正在为年轻人提供了一种全新的垂钓体验方式。
在Steam平台上,《Kid Pilot》获得了不少好评,玩家对游戏的飞行体验、画面效果和游戏性都给予了积极的评价。
有媒体引述多位消息人士称,腾讯未来将推进引入Meta旗下的Quest 2头显。这报道一出,可以说是几家欢喜几家愁,本期的锐评,我们就此展开讨论
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