

在这个全民共同打假的特殊日子里,VRAR星球针对XR行业过去一年的用户投诉进行了深入报道,揭露那些侵犯消费者权益的现象。

这一合作不仅扩大了客户可用的硬件选择范围,还为客户提供了更加定制化和前沿的XR解决方案。

盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

经IDC 预测,混合现实头戴设备在 2025 年将增长 21.7%,出货量达到 770 万台,并将继续成为未来最大的类别。

我们都是直接看设备上小小的显示标志,但如果说,可以直接让你看到周围Wi-Fi信号的具象画面呢?

希望能够给予大家一些启迪。

HTC 的这次入局究竟是绝地反击的号角,还是艰难求生的挣扎?

2024年6月份,国内发布VR虚拟现实/AR增强现实相关政策合计23条,来自11个省份及直辖市。

据《日经新闻》昨日(7月12日)消息,索尼计划对游戏研发进行大量投资,旨在将本财年的研发支出增加至 3000 亿日元(21 亿美元),其中VR 游戏和元宇宙是索尼的主要关注点。这比去年游戏研发的投入增加了 3%,是 2020 年 PS5 推出时索尼游戏研发支出的两倍多。

西安市数据局负责人在解读该方案时表示,西安发展XR产业有着得天独厚的优势,发展XR产业正当其时。