文 / VRAR星球 R星人
3月22日,Epic Games在GDC上举办了State of Unreal发布会,在此活动中展示了支持Unreal Engine的最新技术。该团队宣布将其Metahuman Animation技术引入iPhone,而新的Metahuman Animator功能集有望让游戏创作者更轻松、更容易地进行面部捕捉。
该公司表示,通过此技术,用户很快就能仅使用iPhone进行轻松地面部动态捕捉。使用iPhone捕获的画面将用于制作MetaHuman角色的动画,该角色可以从公司的预制角色或开发人员创建的自定义角色中选择。有了这一功能,内容创建者将能够更好地捕捉演员表演的个性、真实感和保真度,并将每个细节和细微差别转移到任何MetaHuman上,让他们在虚幻引擎中栩栩如生。该公司称,该功能将使AAA角色动画质量供更多人使用,包括独立游戏开发者甚至爱好者。
并且,该技术还能够与动作捕捉系统同步进行全身动作捕捉。如果用户使用了用于身体捕捉的动作捕捉系统,MetaHuman Animator对时间码的支持将意味着面部表演动画可以轻松与身体动作捕捉和音频对齐,以提供完整的角色表演——它甚至可以制作令人震惊的舌头动画。
据悉,这一技术将与iPhone 11或更高版本配合使用,并将于2023年夏季推出。

图源:Epic
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