12月4日,据roadtovr报道,Valve称Steam Frame 在发布时还无法以立体 3D 形式显示传统的(“平面”)游戏,但他们正在研究该功能,以便在未来的开发中加入。

Steam Frame 的发布带来了大量信息,但也留下了许多未解之谜。业内最关心的问题之一是,这款头显是否能够将平面游戏渲染成立体 3D 效果(假设游戏本身支持此功能)。Valve 的一位发言人对此表示,目前还没有这项功能,但公司正在研究。
该公司还表示,他们正在考虑一种系统级实现方案,该方案能够显示 任何立体3D内容,无论是立体渲染的游戏、视频还是照片。Valve称,如果立体3D功能最终得以实现,他们的“目标”将是能够显示从PC串流或直接在头显上渲染的此类内容。
2025年,原生支持立体3D渲染的平面游戏寥寥无几。不过,有一些第三方模组可以嵌入渲染流程,使平面游戏生成立体3D帧。由于这些并非开发者级别的集成,因此这类模组可能适用于某些游戏,但不适用于所有游戏。
虽然目前还没有一个统一且广泛可用的专业立体3D媒体市场,但一些现代手机和XR头显可以拍摄立体3D图像和视频。此外,照片和视频的自动2D转3D转换也越来越普及。这些内容大多可以通过某种方式在现代XR头显上观看,Steam Frame最终也可能成为其中之一。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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