近日,Meta宣布关闭其收购的三家VR游戏工作室,并对另一家工作室进行大幅裁员,引发了业界关于“Meta是否正放弃VR”的猜测。对此,Oculus创始人帕尔默·拉奇公开表示,此举从长远看“对行业健康有益”,并称Meta放弃VR的说法“显然是错误的”。

据悉,Meta此次关闭了Twisted Pixel Games、Sanzaru Games和Armature Studio,并在Camouflaj工作室进行了裁员,共影响其Reality Labs部门约10%的员工(约1500人)。公司表示,这是将部分投资“从元宇宙转向AI眼镜和可穿戴设备”的战略调整之一。
对此,拉奇在社交媒体上详细阐述了他的观点。他指出,Meta目前仍是VR领域员工规模最大的公司,比其他公司“大约多一个数量级”。他认为,此次裁员主要集中于内部开发第一方游戏内容的团队,这些团队曾凭借巨额预算和资源优势,与第三方开发商直接竞争,甚至“挤占了整个生态系统的空间”。拉奇坦言,尽管部分作品口碑良好,但高昂的开发成本与有限的回报并不匹配,他早在Oculus任职期间就认为这种模式存在问题。
他以2017年Oculus Rift独占游戏《Rock Band VR》为例,该作开发成本达八位数,却仅售出700份,证明市场回报有时与投入严重不符。拉奇强调,战略调整虽然导致人员失业令人遗憾,但将资源重新聚焦于核心技术进展与平台稳定,更有利于VR生态的长期健康发展。
帕尔默·拉奇于2017年离开Meta(原Facebook),创立了国防科技公司Anduril。2024年,Meta首席技术官曾公开向他致歉,随后双方宣布合作开发军用XR产品。拉奇特别驳斥了其观点是“为Meta代言”的说法,并指出Oculus早期的核心使命正是“不做任天堂,而是建设生态系统”,他认为Meta如今正在回归这一正确路径。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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