文 / VRAR星球 R星人
过去一周,全球XR领域可以说是风云变幻。Meta、苹果、三星等行业巨头都有了更清晰地战略转向,将在2026年专注新的布局,一系列新闻显示出这个行业正在发生清晰的变化:它正从一个热衷于宏大概念的阶段,转向更加注重具体技术突破、生态系统建设和实际应用价值的新时期。
本周,行业领头羊Meta的一系列举动,为XR产业的发展方向传递出明确信号。该公司首席技术官在达沃斯论坛上坦言,VR业务的增长速度未达预期,公司将调整相应的资源投入。
随后在财报会议上,CEO扎克伯格进一步宣布,未来投资将主要流向智能眼镜等可穿戴设备,并预计其长期亏损的XR部门将在2026年后逐步收窄亏损。值得注意的是,在整场会议中,“元宇宙”这个概念未被提及。这些变化表明,Meta的战略重点发生了实质性调整,从着力构建一个庞大的虚拟世界,转向开发能与日常生活紧密结合的增强现实工具。
Meta的转向并非特例,它反映了行业内的共同趋势。谷歌在投资眼镜品牌Gentle Monster后,本周确认将携手开发新一代AI智能眼镜。三星也在其财报会议上首次正式宣布,计划在2026年内推出首款AR眼镜,专注于提供多模态AI体验。同时,Snap将其AR眼镜业务剥离为独立子公司,为新产品的发布铺路。
这些科技巨头的动向都指向同一个目标:将人工智能与轻薄、时尚的眼镜产品相结合,打造下一代个人计算设备。
市场数据也支撑了这一趋势。据洛图科技报告,2025年全球VR/MR头显出货量下降了23.1%,而包含AR眼镜在内的智能眼镜全球出货量则大幅增长156%,达到681万台。其中,Meta与雷朋合作的智能眼镜是主要的推动力,累计销量已超过300万副。
这些数据清楚地显示,当前消费市场更青睐能够融入日常生活、解决实际需求的增强型设备,而非让人完全沉浸的虚拟世界入口。整个行业的发展重点,已经实实在在地从“元宇宙”转向了“AI增强现实”。
评论:Meta的这一转变发出了一个重要的信号,显示出XR产业正在调整发展方向:不再一味追求构建庞大而遥远的“元宇宙”,而是更加务实地利用AI技术来增强我们对现实世界的感知和交互能力。这并不意味着放弃长远愿景,而是选择了一条更贴近当前市场需求、技术发展也更为明确的道路。其他主要公司很快地采取了相似策略,说明这已经是业内领先企业的共同判断。
战略的落地离不开技术的支撑。本周,从显示技术、光学方案到关键传感器,XR硬件产业链各个环节均传出了突破性进展,为产品体验提升和成本下降提供了坚实基础。
在最为核心的显示领域,韩国科学技术院(KAIST) 的研究团队宣布成功研发出分辨率高达1700 PPI的红色Micro-LED。该技术同时攻克了红色Micro-LLED效率随尺寸缩小而衰减的难题,并采用了可提高生产良率的单片三维集成技术。这项突破被视为实现AR眼镜“近乎真实视觉体验”和“隐形像素”效果的关键,为下一代超高清、微型化近眼显示指明了方向。
在关键元器件方面,格科微正式发布了专为AI眼镜设计的1200万像素图像传感器GC12C1。该传感器集成自研单帧高动态技术,在降低功耗和避免运动伪影方面表现突出,并支持常开低功耗模式,直接回应了AI眼镜对高质量成像、长续航和即时唤醒的严苛要求。
这一系列技术进展表明,XR硬件正沿着更清晰、更轻薄、更智能、更易量产的方向稳步前进,产业链的成熟度正在为产品的普及扫清障碍。
评论:当前的技术进步呈现出系统化的特点,不再是单个环节的突破,而是从基础材料、显示技术到光学设计、专用传感器和定制芯片,再到规模化制造的整体推进。整个产业的技术基础正在变得更加扎实。
随着市场方向逐渐清晰和技术门槛被逐步跨越,XR领域的竞争重点也在发生变化,不再只是比较产品本身,而是扩展到了对生态系统、知识产权和用户体验的全方位重视。
首先,构建开放、丰富的生态系统变得比以往任何时候都更重要。Meta表示未来会更支持第三方开发VR内容,并将其社交平台的发展重点转向手机端。国内公司莫界则推出了面向开发者的开放平台,提供开发工具包,以吸引更多开发者为其设备创造应用。这些行动都表明,硬件公司已经意识到,只有构建起活跃的软件、内容和开发者生态,硬件产品才有可能获得长久的成功。
其次,知识产权问题开始凸显,说明市场竞争正在进入更复杂的阶段。美国智能眼镜公司Solos正式起诉Meta,指控其智能眼镜侵犯了多项核心专利,并提出了高额赔偿和要求禁售。
这一案件也涉及依视路、Oakley等传统眼镜巨头。这起诉讼是一个清晰的信号:随着市场潜力增大,围绕核心技术的专利纠纷会越来越多。企业,尤其是新进入者,必须重视专利储备并厘清技术来源,这已成为严峻的挑战。
最后,追求更好的用户体验已成为产品设计的核心。这主要体现在两个方面:一是更注重佩戴的舒适性和日常化。本周,LOHO乐活发布了其首款AI眼镜,特别强调了轻薄的机身、纤细的镜腿以及提供专业的验光配镜服务,目的是让眼镜真正适合日常佩戴。这与Meta将智能眼镜设计得更时尚,以及小米与支付宝合作实现便捷支付的思路一致,都是为了让科技产品更好地融入生活。
二是对交互方式的重新思考。Meta高管承认,过去强迫用户进入其虚拟社交平台的做法损害了体验。现在,无论是玄景提出的“让机器适应人”,还是Snap追求的“让用户少操作”,都指向同一个方向:未来的XR交互应该更智能、更主动、更不易察觉,其核心设计原则就是尽量不打扰用户,却在需要时提供有效的帮助。
评论:竞争重点的变化,实际上反映出整个行业正在走向成熟。当各家公司的硬件产品在形态和基础功能上逐渐接近时,真正的较量会转移到那些更根本的方面:比如谁能建立起更丰富、更有活力的应用生态,谁掌握了更多关键专利作为护城河,以及谁更懂得用户真正需要什么——不仅仅是功能,更是舒适、方便和自然而然的使用感受。在这些方面做得更好的公司,将在接下来的市场竞争中占据更有利的位置。
回顾这一周的众多动态,XR产业的发展脉络变得更加清楚。这个行业正在逐渐走出之前主要依靠资本和宏大设想推动的阶段,进入一个由技术进步、实际市场反应和用户真实需求共同推动的、更为务实的发展时期。
展望未来,竞争将是全方位的,涉及硬件创新、生态建设、专利布局以及用户体验优化等多个方面。在这个过程中,中国凭借其完善的供应链、活跃的应用场景探索和政策的支持,展现出自身的发展特色和潜力。
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