Valve近日宣布,其备受期待的Steam Machine游戏主机、Steam Frame VR头显及Steam Controller控制器的发售计划将推迟,且产品定价可能因全球内存与存储短缺危机而上调。
去年11月,Valve首次公开这三款硬件时,曾表示计划于2026年初开始发货,部分媒体获悉的具体窗口为“2026年第一季度”。然而,在一份最新公告中,Valve指出,自发布以来持续加剧的行业性内存与存储短缺问题,迫使公司不得不重新评估确切的发货时间与定价策略,尤其是针对Steam Machine主机和Steam Frame头显。

“我们原本希望此时能公布具体的价格和发售日期,”Valve在声明中解释道,“但行业性的内存与存储短缺状况自那时起迅速恶化。这些关键部件的供应紧张和价格持续上涨,意味着我们必须调整原有的发货与定价计划。”尽管Valve仍目标于2026年上半年内推出全部三款产品,但公司强调需要时间确定“能够 confidently 公布”的具体日期与价格,并坦言市场环境的变化速度给决策带来了挑战。
早在去年发布时,Valve对定价一直保持模糊态度,仅透露Steam Machine将“定位于PC市场的入门级区间”,Steam Frame头显的目标价格将低于前代产品Index(售价999美元),而Steam Controller则会与其他具备“高级输入功能”的控制器竞争。然而,发布后不久,内存价格飙升的问题便已显现。
Valve曾向Tom's Hardware表示,由于“市场状况异常”且“内存价格正在我们说话间上涨”,为主机定价变得十分困难。进入2026年初,由于存储制造商将产能转向利润更高的AI服务器领域,消费级内存价格已暴涨至原先的三到四倍。(新闻来源:theverge、VRAR星球编译)
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