近日,Valve最新发布的Steam硬件和软件调查显示,2026年2月Steam平台的VR头显使用率出现了显著下滑。数据显示,当月仅有1.05%的Steam用户使用了VR头显,相比1月份的数据几乎减半。这一骤降引发了外界的关注,但深入分析后发现,这一数字背后有一个特殊的季节性因素。
导致此次数据波动的直接原因,是中国的农历新年假期。今年的春节假期从2月15日持续至2月23日,为期九天,而庆祝活动往往会延续更久。作为全球人口第二多的国家,这段时间大量中国用户拥有充裕的休闲时间,登录Steam平台,从而大幅改变了平台的用户构成。
调查数据显示,2026年2月,简体中文一跃成为Steam平台最主要的语言,占比飙升至54.60%,环比激增30.74个百分点。相比之下,英语用户的占比则下降了14.74%,以22.27%的份额退居次席。这是一年一度的周期性现象,而非长期趋势的转变。
尽管中国拥有庞大的游戏市场,但PC VR在国内的普及率相对较低,且广受欢迎的网络游戏吧通常并不配备VR设备。随着春节期间中国用户基数的短期暴涨,而其中VR用户的比例并未同步增长,导致SteamVR的总体占比被大幅稀释。若剔除中国用户的影响进行校正,这一跌幅在2月份的数据中便会消失。
预计这一数据将在3月和4月的调查中恢复正常,如同往年一样。值得注意的是,真正值得关注的长期趋势,是Valve即将推出的“Steam Frame”头显将对市场格局产生何种影响。
目前,Steam平台上的VR设备格局长期固化,Quest 3、Quest 2、Quest 3S和Valve Index长期占据前四名,合计占有约80%的PC VR用户份额。Steam Frame能否改变这一格局,很大程度上将取决于其最终定价。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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