苹果近日正式发布visionOS 26.4,为Vision Pro带来两项重要更新:VR注视点流传输以及空间音频的显著提升。

注视点流传输是本次更新的核心功能,早在一个月前首个开发者测试版推送时便已公布。需要注意的是,该技术与注视点渲染有所不同,两者可协同使用。前者是指将用户当前注视区域的画面以更高画质传输至头显,而后者则是在主机端对该区域进行更高分辨率的渲染。由于头显的视频解码器在分辨率和码率方面存在上限,注视点流传输有助于优先保证注视区域的图像质量和压缩效率。
与去年主版本visionOS 26中引入的、仅支持本地Mac作为主机的“Mac虚拟显示”功能不同,注视点流传输是一个底层且不限定主机的框架,理论上任何PC VR服务端均可适配。苹果已与英伟达紧密合作,为其CloudXR SDK提供支持,该SDK可用于本地或云端PC。为支持这一功能,visionOS 26.4首次向开发者提供了用户注视区域的“粗略”信息,此前出于隐私考虑,系统仅提供注视点交互的事件信息。
近期已有多家公司宣布通过英伟达CloudXR SDK实现对Vision Pro注视点流传输的支持,包括为《X-Plane 12》和《iRacing》推出专用客户端,以及欧特克VRED新增高保真资产像素流模式等。需要留意的是,CloudXR SDK仅支持英伟达RTX 40系列及50系列显卡。
在空间音频方面,visionOS 26.4让Vision Pro能够存储并记忆用户常用房间的声学特性,从而使“音频光线追踪”功能的初始化更加迅速,并构建更完整的环境声学模型,无需用户再通过移动设备来进行探测。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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