近日,售价15美元的visionOS应用KRVR通过最新更新,为Apple Vision Pro带来了针对SteamVR游戏的注视点串流(Foveated Streaming)功能。用户现在可以将PC上的任意SteamVR游戏无线串流至Vision Pro,并利用眼球追踪技术提升注视区域的视觉质量,同时降低外围分辨率的渲染负载。

注视点串流是苹果在visionOS 2.6.4中引入的关键特性。KRVR并非首个支持该功能的应用——免费开源的ALVR(已上架App Store)和Clear XR(通过TestFlight分发)均能实现PC VR串流,其中Clear XR也基于Nvidia CloudXR SDK实现了注视点串流。不过,KRVR结合了二者的优势:既能像ALVR那样兼容全部SteamVR游戏(包括非OpenXR标题),又能像Clear XR那样利用注视点串流最大化注视区域的画质。
与尚不支持注视点串流的ALVR以及自三月后未更新的Clear XR相比,KRVR提供了更完善的体验。其特色功能包括:类似Quest版Virtual Desktop的“透视挖孔”(Passthrough Cutouts),用户可手动划定方向盘、飞行摇杆或桌面区域,在VR中显示真实环境;支持多显示器的PC桌面视图,允许在游戏过程中与电脑物理屏幕交互。此外,KRVR完全兼容索尼PlayStation VR2 Sense控制器,也支持手柄和键鼠。
值得注意的是,KRVR采用Nvidia CloudXR SDK,因此PC端仅支持RTX 40系列(Ada架构)和50系列(Blackwell架构)显卡。其visionOS客户端可在App Store购买,PC服务器端应用可从GitHub下载(但源代码未开放)。与此同时,X-Plane和iRacing也推出了基于同样SDK的专用visionOS客户端,实现外设自动对齐和透视挖孔功能。(新闻来源:uploadvr、VRAR星球编译)
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