近日消息,Valve于7月18日向SteamVR推送了一版规模可观的重要更新。本次升级不仅将Steam平台的诸多标准功能整合进VR运行时,更通过全新设计的Dashboard界面,力图提供更贴近VR原生体验的用户交互方式。
根据更新日志,选择加入Steam客户端测试版的用户将获得功能大幅强化的Dashboard——它引入了类似Steam Deck的快捷访问控制面板,并使得成就、指南和笔记等内容的调取更加便捷。此外,Valve还优化了叠加层管理逻辑、改善了电池信息显示精度,并增加了亮度调节控件,整体可用性得到显著提升。

此次更新被视为Steam Frame上市前的关键信号。此前,Valve已被曝向美国进口了大量Steam Frame头显库存,同时官方近期上线了“Great on Frame”专属页面,列出越来越多经过优化的VR及非VR游戏,确保它们能在新设备上稳定运行。
然而,消费者最关心的定价与确切发售日期仍未公布。考虑到上个月推出的Steam Machine主机最终定价高达1050美元,远高于早期预期,受当前全球RAM和存储芯片危机影响,Steam Frame的售价很可能同样面临溢价。
围绕Steam Frame,Valve近期动作频频:该头显是首款运行SteamOS的VR设备,且Valve表示不排除向第三方VR头显开放该系统;官方已计划向开发者提供开发套件以优化PC VR游戏;同时,新发布的SteamOS游戏主机和配套手柄也专门考虑了与Frame的协同使用。
尽管硬件布局日渐清晰,Valve已确认目前并无新的第一方VR游戏在研——这与当年Index搭配《半衰期:爱莉克斯》的策略不同。从规格对比看,Steam Frame在无线串流、性能表现和可玩性上被认为全面超越Quest 3和Valve Index,但一切悬念仍有待官方最终揭晓。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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