近日,一项由多伦多大学运动学与体育教育学院(KPE)开展的最新研究显示,VR会显著扭曲人们对自己身体尺寸的感知——即便摘下头显,这种影响仍会短暂持续。该研究于2026年7月22日发布,并已发表于《虚拟现实》期刊。
研究团队让参与者以第一人称操控与自身等比例大小的虚拟化身,探索一个按真实世界尺度构建的虚拟环境。随后,要求他们估算自己能够安全穿过两根立柱之间空隙的最小宽度。结果发现,参与者在VR中预测所需间隙比在现实世界中要宽得多。

研究合著者、KPE研究助理Xiaoye Michael Wang将这种效应比作《格列佛游记》中主角醒来后发现自己置身小人国的体验。“人们的行为表现仿佛自己的身体相对于周围世界变大了,尽管实际尺度并未改变,”Wang表示。
令人意外的是,这种影响并未随VR体验结束而立即消失。摘下头显后,参与者仍会判断自己在真实世界中需要比进入VR前略宽的开口,表明VR暂时性地重新校准了大脑对身体与空间关系的认知。
研究团队提出两种主要解释:一是VR中动作精度较低,参与者会预留多余空间以防碰撞;二是头显造成的“辐辏调节冲突”导致深度感知压缩,使虚拟开口看上去比实际更窄,从而让人以为需要更多空间。
共同作者、KPE研究副院长Tim Welsh教授指出,这种视觉深度信号失配是扭曲的主要来源。不过,研究也带来积极发现——当研究人员通过数学模型校正VR特有的畸变后,参与者的判断与实际身体能力高度吻合,说明人们仍以功能性方式感知世界,只是在异常视觉条件下工作。
这一结论为改进VR系统指明了方向:若能减少或补偿这些扭曲,VR训练将更精准、有效,且技能更易迁移到现实场景。(新闻来源:utoronto、VRAR星球编译)
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