Valve近日悄然调整了其即将推出的独立VR头显Steam Frame的“Frame Verified”认证标准,为开发者提供了更灵活的性能门槛,同时强化了分辨率与重投影技术的权重。
今年3月,Valve在游戏开发者大会(GDC)上首次公布,希望获得“Steam Frame Verified”徽章的VR游戏需达到最低90fps的帧率(高于Frame可变刷新率下限72Hz),且平面游戏需在1280×720分辨率下保持30fps。该徽章并非最低规格,而是代表游戏运行基本无碍的优质标识。

然而,据VR.org本周报道,Valve数月前已悄然修改了VR专属要求,且未发布正式更新。根据最新官方文档,开发者如今只需达到72fps即可申请认证,但每眼分辨率需在“正常游玩”期间不低于1728×1728——这一分辨率指标此前并未出现在VR内容要求中。
同时,Valve鼓励开发者提交运动矢量和深度数据,以便用户借助“改进的重投影技术”可选运行更高刷新率。
此外,Valve明确,若VR游戏每眼分辨率无法达到1440×1440,则将被标注为“Unsupported”(不支持),但用户仍可自行下载并游玩这些未认证作品。
业内分析认为,最初90fps的硬性要求相较Quest 72Hz基线提升了约25%,对移植Quest游戏的开发者构成显著挑战。尽管Steam Frame搭载的骁龙8 Gen 3在CPU/GPU性能上优于Quest 3的XR2 Gen 2,且内置眼动追踪支持注视点渲染,但新规通过“分辨率+帧率”双重评价体系,避免了开发者为了冲刺高帧率而过度牺牲画质。
Valve此举既降低了内容移植门槛,有望为Steam生态快速扩充原生VR游戏库,也延续了其在Steam Deck等硬件上的长期战略——将Steam打造为新兴硬件平台的高质量内容分发枢纽,为未来吸引第三方头戴制造商加入埋下伏笔。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
商务合作:13146398132
媒体合作:13341147250
爆料投稿:editor@vrarworld.cn
版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。
如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。
本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。

Caviar发布奢华版Ray-Ban智能眼镜,全球限量24副,售价高达6130美元

URXR One上线Kickstarter后24小时内筹款突破59万美元

HTC公布第二季度业绩,净亏损2.8亿新台币

天价AR与地摊价AI眼镜,科技圈正在上演什么戏码?

讯飞AI眼镜迎来全新升级,翻译、AI、影像及触控全面优化

昀光12英寸硅基OLED项目主体工程正式启动

AI眼镜出海进入实战阶段:INMO GO3落地APEC、WAIC与日本市场

虚拟桌面测试版新增对Quest头显的有线USB支持

Quest Games Optimizer开发者推出新应用XR Replay,可自动录制游戏最后几分钟的精彩瞬间

Caviar发布奢华版Ray-Ban智能眼镜,全球限量24副,售价高达6130美元

URXR One上线Kickstarter后24小时内筹款突破59万美元

HTC公布第二季度业绩,净亏损2.8亿新台币

天价AR与地摊价AI眼镜,科技圈正在上演什么戏码?

讯飞AI眼镜迎来全新升级,翻译、AI、影像及触控全面优化

昀光12英寸硅基OLED项目主体工程正式启动

AI眼镜出海进入实战阶段:INMO GO3落地APEC、WAIC与日本市场

虚拟桌面测试版新增对Quest头显的有线USB支持

Quest Games Optimizer开发者推出新应用XR Replay,可自动录制游戏最后几分钟的精彩瞬间