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Valve降低原生VR游戏运行于Steam Frame的帧率要求

发布日期:2026-08-10 13:45:33
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Valve近日悄然调整了其即将推出的独立VR头显Steam Frame的“Frame Verified”认证标准,为开发者提供了更灵活的性能门槛,同时强化了分辨率与重投影技术的权重。

 

今年3月,Valve在游戏开发者大会(GDC)上首次公布,希望获得“Steam Frame Verified”徽章的VR游戏需达到最低90fps的帧率(高于Frame可变刷新率下限72Hz),且平面游戏需在1280×720分辨率下保持30fps。该徽章并非最低规格,而是代表游戏运行基本无碍的优质标识。

 

 

然而,据VR.org本周报道,Valve数月前已悄然修改了VR专属要求,且未发布正式更新。根据最新官方文档,开发者如今只需达到72fps即可申请认证,但每眼分辨率需在“正常游玩”期间不低于1728×1728——这一分辨率指标此前并未出现在VR内容要求中。

 

同时,Valve鼓励开发者提交运动矢量和深度数据,以便用户借助“改进的重投影技术”可选运行更高刷新率。

 

此外,Valve明确,若VR游戏每眼分辨率无法达到1440×1440,则将被标注为“Unsupported”(不支持),但用户仍可自行下载并游玩这些未认证作品。

 

业内分析认为,最初90fps的硬性要求相较Quest 72Hz基线提升了约25%,对移植Quest游戏的开发者构成显著挑战。尽管Steam Frame搭载的骁龙8 Gen 3在CPU/GPU性能上优于Quest 3的XR2 Gen 2,且内置眼动追踪支持注视点渲染,但新规通过“分辨率+帧率”双重评价体系,避免了开发者为了冲刺高帧率而过度牺牲画质。

 

Valve此举既降低了内容移植门槛,有望为Steam生态快速扩充原生VR游戏库,也延续了其在Steam Deck等硬件上的长期战略——将Steam打造为新兴硬件平台的高质量内容分发枢纽,为未来吸引第三方头戴制造商加入埋下伏笔。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)


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