Meta近日为Quest 3推送了Horizon OS 2.7版本更新,新增“扩展刷新率”支持,使头显的显示刷新率获得显著提升。
据X平台用户“Luna”最先发现,此次更新后,普通用户即可将刷新率提升至207Hz(对应头显全分辨率),而开启开发者模式后更可达到240Hz。不过,这一福利仅限Quest 3,采用不同显示面板的Quest 3S和Quest 2仍维持在最高120Hz。

尽管数据令人振奋,但实际应用场景却面临不少制约。原生Quest应用通常并未针对如此高的帧率进行优化——自2021年4月Quest 2引入120Hz实验性支持以来,真正能充分利用该刷新率的应用至今寥寥无几。
更关键的是,Meta为开发者提供的“应用空间扭曲”技术(通过合成帧将帧率翻倍)在高刷新率下与Quest 3的SoC兼容不佳,其外推能力难以突破120FPS,遑论207FPS以上。PC VR串流方面,Virtual Desktop开发者Guy Godin已在应用中添加了144FPS支持,但他指出视频解码器在144FPS以上会遇到瓶颈,进一步推高帧率在Quest 3上并不现实。
值得注意的是,207Hz已是全分辨率下的上限,要达到240Hz必须开启开发者模式并启用显示缩放,这会降低实际渲染分辨率再经拉伸输出。Meta之所以选择此时解锁该功能,外界普遍猜测与即将到来的竞争对手有关。
Valve的独立VR头显Steam Frame传闻将至,不仅支持无线PC VR串流,还可直接运行Steam平台上的VR及平面游戏,预计定价将远高于Quest 3的600美元(实验性模式下仅支持144Hz)。
Meta此举既是对Quest 3硬件潜力的展示,也意在通过价格与性能的对比,在Steam Frame上市后可能出现的缺货期内,稳固自家头显的市场吸引力。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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