如果说Meta的Horizon商店里有一款游戏注定与“精品”无缘,那一定是《The Unity Cube》。这个由开发者Tony “SkarredGhost” Vitillo打造的“作品”,本质上只是一个漂浮在空白Unity环境中的灰色立方体——甚至连交互都做不到。
然而,正是这款堪称“糟糕”的免费应用,近日却以特殊身份登陆了Quest主商店,并率先解锁了Quest 3高达207Hz的刷新率能力。

2024年,Meta为鼓励小型和实验性内容设立了App Lab计划,允许开发者绕过主商店的严格审核,直接分发应用,但前提是这些应用不会在主商店中公开显示。为了测试Meta是否真的对质量“放任不管”,Vitillo随手提交了《The Unity Cube》。结果正如他所料,Meta毫无阻拦地批准它上架,证明只要符合技术规范和内容准则,哪怕再简陋的App也能进入Quest生态。
此后,在开发者持续呼吁下,Meta最终于今年解散了App Lab,将所有应用合并到主商店中。《The Unity Cube》也随之“升格”,成为主商店列表的一员——这再次印证了Meta对内容质量不做人为筛选的承诺。开发者甚至调侃道,这款应用连“抢先体验”标签都不需要,因为它“已经完美无缺”。
借助Quest 3最新解锁的207Hz刷新率(开发者模式下甚至可达240Hz),这款仅渲染一个立方体和双手的极简应用,成为首款正式支持该超高帧率的已发布游戏。
当然,由于独立头显的性能限制,绝大多数游戏很难匹配如此高的刷新率,但《The Unity Cube》凭借其“极致简约”的设计,恰好成了展示Quest 3潜力的最佳试验田。从测试审核边界的工具,到刷新率技术的展示窗口,这款最“糟糕”的游戏,反倒走在了最前沿。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
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