编译 / VRAR星球 R星人
PICO日前宣布,全新的PICO SDK 2.3.0已经纳入MR环境感知技术。所以,开发者现在就可以为PICO头显开发独特的MR应用和游戏。另外,PICO SDK 2.3.0新增了眼动追踪注视点渲染功能。
据介绍,为了更好地支持MR开发,PICO将从这个版本起把SDK中有关MR环境感知的能力集称为Sense Pack。基于Sense Pack全新的空间标定和空间锚点支持,开发者可以正式开始尝试开发自己的MR应用和游戏,并利用PICO头显的混合现实功能。
团队在这次版本更新中主要带来了以下重点内容:
1. Sense Pack发布了“空间标定”和“空间锚点”功能,从而支持真实世界中的物体和场景能够与虚拟世界进行交互,允许用户在虚拟环境中感受到真实的物理世界。
2. 渲染方面新增了“眼动追踪注视点渲染”功能。其中,系统可以根据用户的注视点进行渲染,有效节省 GPU 负载,提供更流畅的视觉体验。
3. 追踪能力得到了四项关键更新。
· “人体追踪”功能新增了“全身动捕”模式,允许系统实时收集用户的身体位置和动作信息,并为虚拟现实应用程序提供更精准、自然的动作和姿态。
· “面部追踪”新增了融合驱动(Hybrid Blendshapes)模式,可准确还原用户面部表情变化。
· “手势追踪”功能进行了智能算法和手部模型的优化,对标OpenXR标准,同时增加了对Unity可视化手势编辑的支持。
· “原点追踪”新增了设置和获取原点追踪模式接口(仅适用于Unity)。
4. 平台服务方面新增了“高光时刻”服务,这样用户就可以记录和分享在应用内的精彩时刻。另外,PICO带来了“ 语音转文字”服务,帮助你实时将60秒的语音转换为文字,从而提供更便捷的交流和体验。
PICO表示:“我们衷心希望你们能充分利用PICO最新的SDK和OS版本,开发出令人惊艳的MR应用。一起迈向混合现实的未来,期待与你们共同探索这个激动人心的领域。”

图源:PICO
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