文 / VRAR星球 R星人
VR行业应该用什么标准来衡量VR头显的舒适度?Oculus创始人在讨论中提出了一个不同寻常的建议。Luckey在Twitter上写道:“HMD应该停止以克为单位的重量营销,开始以牛米为单位营销颈部扭矩。”牛米(牛顿米)是扭矩的单位,即力的单位和距离的单位的乘积。

图源:Meta
由于Quest 3的面部突出部分比Quest 2少,因此牛米也应该更低。这样,尽管重量几乎相同,但佩戴起来颈部会更轻松、更舒适。如果能把电池放在后脑勺而不是前部,颈部的负担就会更轻(这也会带来其他设计上的妥协)。当然,Luckey提出的衡量标准并不能涵盖舒适度的所有方面,头带和面部接触面的设计可能会让某些人感到不舒服,这取决于头型和个人喜好等个体因素。
不过,它将提供一个可能具有医学相关性的客观基准。特别是由于 VR 头显在外形和重量方面存在巨大差异:市场上存在从 Bigscreen Beyond(127 克)这样的轻型迷你头显到 Pimax Crystal(800 多克)这样的超大型头显。问题在于普通消费者是否了解什么是牛米。
舒适度并不是 VR 头显唯一难以客观化和量化的特点。即使在视觉质量方面,业界仍在努力寻找一致而准确的衡量标准。显示器的分辨率只是影响视觉质量的几个因素之一,因为头显使用透镜,而透镜对图像质量的影响很大,这就是 Meta 提议同时测量清晰度的原因。
Meta 在提议中特意排除了视场角,避免了争议点。事实上,目前还没有衡量 VR 头显视野的行业标准。因此,对头显制造商在其头显规格中提供的数值应持谨慎的怀疑态度。
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