编译 / VRAR星球 R星人
一些Meta Quest 3用户已完全放弃了头显面部界面,并在Reddit上展示了Quest 3 DIY模具。DIY用户汲取了Meta Quest Pro和Lynx-R1等MR头显设计灵感,这两款设备都取消了面部界面,并提供了遮光器。
图源:mixed
对于主要面向混合现实和生产力用途的头显,采用开放式设计是有意义的:用户对周围环境的了解越多,头显就越适用于日常生活(工作)。开放式设计的另一个好处是头显不再压在脸上,一些DIY用户还通过缩短眼睛与镜片之间的距离来获得更宽的视野。不过,开放式设计存在潜在的缺点,这包括了镜头反射、运行VR应用时沉浸感降低,以及直通视图延迟较高时用户会出现的晕动症。
在Reddit平台上,Quest 3 DIY用户展示了没有面部界面的开放式Quest 3,以便在没有面部界面的情况下舒适使用。Reddit用户MultiverseRoamer 3D打印了一些部件,并将其与第三方填充物配对。“镜头起雾不再是问题,视野也非常好,”MultiverseRoamer表示,同时指出可以使用更坚固的头带以提高头显舒适度。
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