编译 / VRAR星球 R星人
近日,Valve公布了2月份平台SteamVR使用的最新数据。据消息,Quest 3的SteamVR份额在2月份仅增长了0.45个百分点。而在之前的几个月,分别增长了5.05个百分点(11月)、3.94个百分点(12月)和4.78个百分点(1月)。看起来Quest 3已经接近了其PC VR市场潜力的上限。
除此之外,Valve Index卫冕第二名,涨幅甚至超过Quest 3,而Quest 2则下降了1.46个百分点。PC VR头显Bigscreen Beyond此前未正确注册,于2024年2月首次出现在SteamVR统计中。现在,这款世界上最小、最轻的头显拥有SteamVR 0.15%的份额。
整个2月份,SteamVR用户占Steam用户总数的百分比增长了0.28个百分点,目前接近 2%。这个数字多年来一直停滞不前,只是略有波动。据悉,Valve每月更新的Steam硬件和软件调查可追踪过去一个月在PC和Steam上使用过且用户参与调查的所有VR头显。由此,可以得出PC VR头显之间消费者使用相对分布的结论。
然而,该调查并未追踪其他非SteamVR驱动的平台,例Playstation VR 2或不在PC上使用的独立设备,因此它仅反映了整个VR市场的一小部分。
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