10月23日消息,gamedeveloper(游戏开发者联盟)最近针对虚拟现实游戏进行了一项调查。其得出的结论是,56% 的受访者认为该市场“目前正在下滑或停滞”。
其中,38%的人认为该市场正在下滑,18%的人其已然停滞。还有23%的人认为随着时间的推移,市场还会缓慢增长。
图源:gamedeveloper
在同一项调查中,88% 的开发者表示 VR 市场最大的敌人是“有限的受众范围和市场规模”。其他列出的因素包括难以打造舒适的沉浸式体验(38%)以及缺乏资金或金融机会(35%)。
对于尚未制作 VR 游戏的开发商来说,53% 的人认为他们的公司永远不会转向 VR。13% 的人认为这将在未来五年内实现,其次是两到五年内(6%)和一到两年内(4%)。
的确,与游戏机一样,VR 头戴设备的价格也是一大门槛。以全球游戏收入第一的索尼为例,旗下的VR设备PlayStation VR2初始售价高达 550 美元,这阻碍了其发展。而在VR领域占据半边天的Meta已多次降低其 Quest 头戴设备的价格(或制造更便宜的头戴设备),以吸引更多买家。
全球VR游戏市场规模虽然在不断扩大,但增速却受到多种因素的影响,如硬件成本、技术瓶颈、内容创新等。值得一提的是,苹果于今年 2 月发布了自己的混合现实头显,但有72% 接受调查的开发者并不认为 Apple Vision Pro 对 VR 市场有多重要,还表示它对 VR 游戏的未来没有影响。即使是苹果推出的产品,开发者也同样持谨慎态度。
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