编译 / VRAR星球 R星人
PlayStation首席执行官之一赫尔曼·胡尔斯特 (Hermen Hulst) 近日在该品牌成立30周年之际接受了BBC的采访。在深入了解公司历史之前,胡尔斯特被问及游戏开发中的人工智能。一段时间以来,这一直是一个痛点,一些开发商过于依赖人工智能,有时甚至以牺牲人类员工为代价。
赫尔斯特表示,虽然人工智能有可能彻底改变游戏开发,但“保留人性化”仍然是最重要的。

赫尔斯特在采访中表示:“我认为游戏领域会有双重需求:一个是人工智能驱动的创新体验,另一个是手工制作的、深思熟虑的内容。在利用人工智能和保留人性化之间取得适当的平衡至关重要。”
在目前的技术条件下,保持二者的平衡可能是一种安全的解决办法。到目前为止,PlayStation还没有宣布任何在自己的游戏中实施gen AI的具体计划,但这并不意味着他们没有在研究它。
另一方面,微软的Xbox已经与领先的初创公司Inworld AI合作创建了Narrative Graph,这是一个游戏开发者可以使用的工具,它可以在角色简介和他们的知识的基础上生成叙述的分支图。不过,我们可能还需要一段时间才能看到真正采用这种技术的aaa级游戏。
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