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芯片猛男!全程实拍XREAL 1S入眼显示:2D内容一键实时转3D,3DoF悬停+超宽带鱼屏

发布日期:2025-12-24 15:34:48
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 / VRAR星球 鱼


被炒得火热的AR眼镜,除了投屏看视频,还能干什么?它是不是昂贵的半成品玩具?

 

你现在看到的这款眼镜就是不久前刚在国内发布的XREAL 1S。直接上干货,它在同类AR眼镜产品里的亮点有:

 

 

·内置自研X1空间计算芯片,眼镜本身有空间计算能力,不依赖手机;

·不需要转换器,能直连所有带C口并支持DP输出的设备,包括各类手机、电脑、平板;

·具备4米外154英寸虚拟大屏,且能一键切换32:9弧形大屏;

·虚拟大屏有两种模式:悬停模式和云台模式,而且可以一键切换;

·升级固件后,看任何东西都能直接实时地2D转3D;

·M2P延迟降低到3ms,肉眼基本感觉不到;

·顶级护眼标准德国莱茵TÜV(TÜV Rheinland)五星认证;

·美国著名音响公司博斯(Bose)定制音效;

 

接下来我们就依次在不同的实战场景下,把它真实的表现实拍给你。YES,这是一篇全网少有的以眼镜内部显示实拍为主的测评。欢迎点赞收藏转发。

 

(注:相机手机实拍不代表人眼实际效果,实际观看体验更佳)

 

01 虚拟大屏观影效果

 

从外观上看,它拥有非常漂亮的蓝色金属外壳,整体磨砂的质感很高级。但最神奇的是这里,只需一根线,就能直接变身一个4米154英寸或者10米500英寸的虚拟巨幕。实际观看或者打游戏的效果是这样的:

 

 

眼镜内部还有一个超宽屏模式,开启之后一个32:9的巨大弧形带鱼屏就在你眼前展开,看高清风景大片或者电影爽到离谱。实际观看效果显示如下。值得一提的是,这个功能是XREAL系列眼镜的原生能力,无需借助任何第三方的软件便可实现。

 


如果还没啥感觉,我们拿它跟市面上主流的竞品眼镜比一下,显示效果我都展示在下面了。很明显XREAL 1S的入眼亮度不如竞品,但画面清晰度、色彩解析不输竞品,肉眼体验极佳。

 

考虑到这款眼镜达到了显示设备的国际顶级护眼标准,获得了国际权威第三方检测机构德国莱茵TÜV(TÜV Rheinland)的五星认证,它把亮度调低也理所应当,可以避免长时间观看的眼睛疲劳。

 

 

注意以上所有观影、游戏画面的边缘,均不存在模糊、形变、抖动。画面整体清晰得非常均匀。据我们了解,这款眼镜采用了虚像距离管控技术,确保画面中的各点都落在视网膜上,帮助它实现画面全域清晰。

 

02 3DoF悬停和0DoF云台

 

XREAL 1S的虚拟屏幕还有两种观看模式。一种是3DoF悬停,一种是0DoF云台。

 

3DoF悬停指的是能把虚拟大屏固定在空间中。通过长按右镜腿红色的X按键,还可以改变虚拟大屏在空间中悬浮的位置。但无论怎么改变,虚拟大屏都不会跟随你的头部转动。

 

 

短按一下X按键,就能从悬停模式切换到0DoF云台模式。云台模式下,虚拟大屏会跟随你的头部慢慢移动,但自带防抖效果,仿佛画面架在一个真实的云台之上。云台模式的效果如下:

 

 

无论是悬停还是云台,两个模式的好处是画面不会随着头部快速移动,提升了画面的稳定性,以免造成眩晕不适感。而且悬停模式还支持在空间中任意位置悬停,这就让XREAL 1S的虚拟大屏相比实体的大屏拥有独特的优势。

 

另外,由于整个数据链路的大幅优化,XREAL 1S将原本20ms以上的M2P延迟降低到“可能是”行业最低的3ms。用户在体验3DoF空间屏时,将会感受到随着头部自带的变化,画面将会在人眼不可感知的速度下完成矫正,带来最稳定的空间屏体验;大幅度减轻佩戴者头部或身体运动时带来的画面卡顿、抖动、模糊、频闪、撕裂等各种痛点,也能降低终端设备的功耗,减轻发热。

 

03 2D实时转3D

 

大家都喜欢3D影像,但是目前3D内容资源匮乏、消费过程繁琐(找资源-找播放器-设置3D格式),限制了我们在家享受3D立体影像。

 

但是,XREAL 1S的一键AI转换3D功能,很好地解决了这个问题。只需要连接电脑,升级最新的固件,你的眼镜菜单里就会有“3D空间”这个选项。通过X按键点击确认后,任何设备连接、任何内容(本地图片视频、网络图片视频、游戏)都可以实现无门槛、实时的3D化。

 

下图是AI转换3D后的实拍效果,前景的湖泊和中景的绿色山地,在肉眼中具有非常明显的立体感,与远景的山脉产生了明显的距离感。实际观看的立体效果远远好于图片展示。

 

 

 

那假如前景非常复杂呢?比如我观看这段野花的视频,前景的几株野花都被眼镜很干净地“抠下来”,与中景、背景拉开了空间距离,体验非常真实。


 

针对已有全宽、半宽格式的3D素材,在菜单里找到3D模式,通过X按键点击全宽/半宽即可进行观看。

 

有了一键转换3D功能之后,XREAL 1S实际上把所有资源都变成了3D资源,在观看的体验上不仅吊打手机,而且吊打传统的大屏。

 

04 最简单的操作方式

 

用过AR眼镜的人可能知道,某些产品需要下载各种软件才能连接到手机和电脑上,才能实现画面同步,甚至需要为了连接某些设备单独购买配件。这种方式提高了用户使用的门槛,让一部分用户懒得使用AR眼镜,甚至吐槽AR眼镜是个“鸡肋的玩具”。

 

然而,XREAL 1S应该是市面上操作最简单的AR眼镜了,支持所有带DP输出的C口设备直连。什么软件和配件都不需要!不管你用的是iPhone还是华为、小米,是Macbook还是Windows系统的本或者是ipad,统统都直连,然后就能在眼镜里同步画面了。

 

 

不止眼镜的连接方式简单,眼镜端的操作也超简单,左边镜腿没有按键,一共就在右镜腿有3个键。

 

下图这个红色按键是X按键,单击一次是切换悬停模式和云台模式,双击是调出设置菜单,在菜单里只要需要“确认”都按这个键就行。

 

 

这个长条形的按键单击会出现画面亮度、电致变色挡位和音量,用红色按键确定后,再单独调整就好。

 

上面这个键是自定义,你可以把它定义成任何一个功能。我把它自定义成了超宽带鱼屏功能,按下它就能直接转换成32:9的超宽大屏。一共就这些操作,就这么简单。

 

 

05 自研芯片X1的杀伤力

 

可以看出,XREAL 1S把主要的资源都投入到观看这个核心功能上,力求把观看的体验提升到跟实体屏幕一样、甚至超越实体屏幕。而XREAL 1S之所以能做到全域清晰、空间悬停、超短延迟、2D转3D、画面各种精细调节……都离不开它内置了自研的X1空间计算芯片。

 

这颗芯片让眼镜本身就有空间计算能力,不再依赖手机的算力,不再在各种APP中进行,而是完全在眼镜端实现。

 

在数据传输方面,X1芯片带来了全新的数据传输链路,从原本 “6个信号处理节点+5端传输路径”大幅缩减至 “3个信号处理节点+2端传输路径”,并且完全在眼镜端实现,从而大大降低了链路M2P延迟,提升了3DoF空间屏的稳定性。

 

 

在帧率和画面补偿方面,“主机设备”输出给眼镜的视频帧率普遍在30/45/60fps,此前的图像补偿方案是逐帧进行图像补偿,渲染一帧、显示一帧,这导致即使是最高的60fps帧率,也会带来超过10ms的延迟。而X1芯片采用了创新的设计,将每一帧画面切分为多行,进行逐行补偿,补偿一行、显示一行,让整个过程更精细,进一步降低M2P延迟。

 

基于“主机设备”输入的视频帧率,X1芯片采用了“智能补帧”的技术:在每一帧之间插入一张或多张相同画面帧的方式,来实现更高的帧率,如将原本60fps的内容,提升至90fps或120fps。帧率的提升,可以进一步降低运动补偿的延迟,即带来更低的M2P延迟。此外,帧率的提升,还可以降低佩戴者头部或身体运动带来的运动模糊,同时也会优化画面频闪问题。

 

还是那句话:XREAL 1S把主要的资源都投入到观看这个核心功能上,去掉花里胡哨的“花活儿”,只为了能让我们看得爽。考虑到机身自带3DoF屏幕悬停,完整的3D体验,以及便捷的设备连接,XREAL 1S可能是目前市面上2500-3000价位里最值得入手的AR眼镜,适合希望一步到位、无需累赘外设的用户。

 

最后说下价格,XREAL 1S首发价3299元,国补之后可能3000以内就能到手。这款12月18日14:00在京东和天猫开启预约,12月22日20:00就正式发售。首发期间还能尊享“8大特权”。

 

 

这款眼镜让我想起今年5 月,在 Google I/O 全球开发者大会上, Google 宣布与 XREAL 达成深度战略合作,发布新一代旗舰 AR 眼镜——Project Aura,这是 Android XR 平台首款官方 AR 终端设备。当时我们账号还发布了相关的解读视频和文章。

 

纵观过去的产品以及这副XREAL 1S,XREAL正在通过芯片自研、软硬件协同、系统标准制定、与谷歌等平台合作,构建具备平台级潜力的空间计算生态。

 

或许除了观影和游戏,未来随着AR眼镜生态的发展,AR会带给我们更多的惊喜。

 

【厂商供稿】


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