文 / VRAR星球 R星人
2025年末,大洋彼岸的科技风向又变了。扎克伯格在内部已极少提及“元宇宙”,首席技术官博斯沃思也公开承认决策失误。目前,团队研发重点已不再是VR,取而代之的是“双A组合”,即AI和AR。
那个曾经烧钱无数,行业顶流的Reality Labs工作室正面临严苛的ROI考核,硬件迭代周期被拉长。看起来,这些来自供应链端的寒意着实逼人,让人颤抖。

近几年内,全球巨头和资本都在向生成式AI赛道快速迁移,而C端头显销量则愈发增长乏力。大批留守VR行业的从业者都在焦急地期盼下一个风口,一个能让现金流涌入,让行业运转起来的机遇。这时,VR大空间出现了。
毫无疑问,该赛道扩张极快,规模也超出许多人预估。但经过了两年多发展后,它却发生了变化,开始让正统VR从业者又爱又恨。
爱的,是它让更多用户知道了什么是沉浸式体验;恨,则是某些不良品牌,正用不达标的水准和技术,以及没人能跑通的盈利模式,向市场、向广大消费者,甚至投资者打开大门。
通过长期走访,我们从部分消费端媒体和从业者的反馈中得知,近一两年VR大空间产业正呈现出严重的两极分化:一边是类似《消失的法老》这种基于特定设备,深度优化的项目大热,甚至在一线城市都要排队购票。
另一边,有部分已在北上广深杭验证失败,没有盈利能力的“僵尸项目”在惨淡经营之余,集体挥舞着大旗,趁着春节档即将开启的窗口,疯狂杀向三、四线城市或者县域级下沉市场。其疯狂招商背后的原因很简单:寻找救命稻草。

在消费者和中小投资者眼里,这些好似从北上广“天神下凡”的厂商套路高度相似:宏大的高科技潮流+政策红利叙事、一堆不知所云的行业“大奖”、曾在高端商场、著名景区或人群密集场所经营过的照片、一本号称几个月甚至几周就能回本的加盟(含定制)手册、一份难辨真伪的业绩报告,以及唯一货真价实的龙标资质。
今天,我们想根据观察所见,以及数位“脱坑”投资者的反馈,总结出几个存在于VR大空间行业里,场景覆盖消费、加盟以及定制业务的“天坑”,争取抢在春节档期有更多人被骗入局、接盘之前,能及时看到并谨慎考虑。希望大家多多转发此文。
在接触了大量所谓“源头”厂商后,我们发现了一个很难自圆其说的行业Bug:由于VR大空间的本质就是高精度3D互动程序,对游戏开发技术的依赖性极高,优秀项目的开发周期也绝不容小觑。而这,就决定了业内厂商与人才的来向与流向。
众所周知,无论手游还是端游,都是当下吸金率最高的产业,其现金流的体量更是无与伦比。但可惜,目前仍未见顶流游戏公司踏足VR大空间行业,优秀人才也不愿放弃高薪厚职和股权回报,跑到一个诞生不久、标准未定、盈利模式几乎跑不通的“浑水”里摸鱼。

这是个残酷的真相:目前市面上存在大量没有正规VR研发背景的公司,它们不但广告满天飞,还面向全国搞加盟、搞定制,并利用信息差搞出一堆降维话术。
具体来说,某些劣质项目的研发团队,不过是改换门庭的样板房设计工作室、影视外包团队、民间行业媒体。虽然研发能力低下,却能在短短数月内同时端出数个大空间产品,并对外招商,品质和票房可想而知。
要知道,无论HTC、Meta还是PICO,其主流头显配置已能完美运行部分3A级VR大作,而《消失的法老》《龙门金刚》《风起洛阳》等头部作品都经历了较长时间的研发和打磨,它们给观众带来的,绝不是粗制滥造的小儿科体验。

曾有游戏开发领域的管理者向星球记者吐槽:真正的技术大牛(如Excurio背后的团队)都在忙着完善重定向行走(Redirected Walking)和毫秒级同步算法,仅应付找上门的投资方就已筋疲力尽,根本无暇去县城里发传单。甚至,他们几乎不参加评奖,也不轻易给投资者定制产品。
在他们眼里,手上项目的成功来自常年的研发经验和对VR互动的深度理解。最重要的是,他们不需要吸引风投、获取融资来生存。真正的成绩和荣誉,必须来自市场反馈,而不是廉价的吹嘘。
为了掩盖产品的低质,有些厂商已经发明了一套“镀金”大法。
如果你经常关注大空间项目,大概率会在招商手册里看到有趣现象:一些刚成立两三年的公司,竟然拿了十几甚至几十个行业“大奖”。但如果剥开外表看内里,其中有部分奖项的含金量却几乎为零。
不过,比起野鸡奖项,更具迷惑性的是大众对“龙标”的错误解读。
在经过信息检索和影视圈行家解读后,我们发现了一个真相:龙标的本质是影片公开放映的行政许可,国家对影视作品合规性审查的底线,它能证明作品内容不反动、不色情,价值观正确,但绝不证明其内容顶尖,更不保证有市场和票房价值。

这位前辈甚至苦笑道:如果拿到龙标就能赚钱,那中国电影早就称霸全球了,毕竟国内影片都必须拿到龙标后才能公开放映。但在下沉市场,它却被部分无良公司包装成了“国家认证的赚钱机器”,这就让很多专业影视公司感到尴尬。
为了能让投资者更容易看清真相,我们在从业者的帮助下,建立了一个基于三、四线城市商场的加盟商回本“反向”话术。
首先,在很多大空间厂牌的招商资料里,都写着“日均接待X百人”“3到6个月”“最多一年”回本。但在投资者询问其过往业绩时,迎来的却是各种搪塞,以及无法验证的销售额。
甚至,有些厂商手指各种媒体报道、奖状和曾经的营业照片说道:“大空间很受年轻人欢迎,还有国家政策扶持。我们可是有龙标的,你看不到吗?”
但事实上呢?数据向来是冰冷无情的。
1. 复购率基本为零:这是公开事实,行业主旋律。就目前而言,优秀VR大空间内容非常匮乏,投资者稍有不慎,就要面临“一锤子买卖”的窘境。而小城市和县域市场的人口基数少,部分本地和春节返乡的年轻人被收割完后,流量就会断崖式下跌。
2. 社交属性缺失:虽然多人同处一个场景内,却各看各的画面,也缺乏像《捉鬼敢死队VR》那种优秀互动VR作品的高频交互。这种严重依赖宣传话术的“伪社交”体验,最多能让用户图个新鲜,很难产生“病毒式”传播。
3. 运营成本黑洞:无良厂商的PPT里永远不会告诉你,在一定强度的商业运营后,头显的海绵面罩、手柄摇杆甚至锂电池的损耗都是巨大的,而且维修和更换成本不低。再加上场地租金(通常是保底+扣点),坪效比往往在开业半年(最多)后就被击穿。

结论,这就是个典型的“前店后厂”收割模式。部分品牌方赚的是设备溢价(倒卖PICO/HTC硬件)和加盟费。当投资者发现盈利不佳、客源枯竭时,很难找到下个“幸运儿”兜底。此时,曾经满口保证盈利的开发商,却会百般抵赖,甚至将责任推到投资者身上,随意指责其没有亲力亲为、认真经营。
通过走访业内从业者,我们记录了发生在某一线城市的真实纠纷。将它的现场用文字还原后,已足以警示所有投资者。
投资人李总(化名)在经过短暂的考察后,看中了大空间赛道。由于其反感公版内容的同质化,便找到一家拥有顶级研发团队、旗下拥有四五个成熟项目的大空间厂商,对方承诺会为李总定制一款全新的产品。
第一阶段:画饼。
该厂商曾数次吹嘘自己的公司脱胎于某知名大厂,还展示了满墙奖杯,以及最耀眼的“龙标”证书。作为行业新手,李总很快就签下了一份无法量化、没有明确验收标准的合同,并缴纳了高达40%的定金。
第二阶段:交货。
三个月后,厂商交付了。李总带着满心期待戴上头显,但仅仅5分钟后,他就摘下设备,脸色铁青地脱口而出:“这做的什么垃圾玩意儿?当我傻子吗?”
原来,画面里的人物建模贴图,各种特效依旧是公版水准,而所谓的“定制”,不过是把公版里的场景换成了本地建筑模型,也没有对SLAM算法做出足够优化。
第三阶段:真面目。
后来感觉上当李总上门讨要说法时,对方翻出了合同:“我们已经按约定交付了部分内容,没有违约。至于细节,大空间研发很难量化审核,除非你自己是开发者。”
听到这里,李总气得当场生理性不适,瘫倒在地。第二天,即便李总的律师到场交涉,最终也只能拿回一半定金。
结语:别做那个“接盘侠”
强调一下,我们从不唱衰VR大空间这个品类,反倒认为其是个极具潜力的高科技赛道。先不论盈利规模大小,它至少能给VR产业带来破局机会。但是,它只属于拥有核心技术、至少五年大型游戏研发经验、顶级IP、优秀运营能力,坚持长期主义的团队。
最后,我们向广大中小投资者,甚至不明就里的风投机构给出终极建议:如果你在考察项目时,对方只谈“龙标”和“风口”,却对经营业绩、技术层面的多机并发延迟、热管理方案、内容复购率等核心指标表述模糊、一带而过,甚至当你试玩时感觉“不过如此”……
如果这样,请立刻扔掉头显,毫不犹豫地选择离开。或许,会有粉丝认为今天的观点有点偏激。但从根本上讲,我们就是希望更多人别用自己的真金白银,为他人的虚假繁荣买单,仅此而已。
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