早在去年 11 月首次公布 Steam Frame 时,Valve 曾表示产品计划于“2026 年初”发货,并“力争”将售价控制在 1000 美元以下的全套 Index 套装。
然而,受人工智能快速发展导致的全球内存芯片短缺影响,Valve 于今年 2 月宣布,需要“重新审视”具体的发货时间表与定价策略。

本月,Valve 在发布 Steam Frame Verified 项目的官方博客中确认,Steam Frame 头显及其配套的 Steam Machine 主机化 PC 产品均将于“今年夏季”上市。
Valve 将 Steam Frame 定位为一款“以 PC 串流为先”的产品,主要面向已拥有游戏 PC 的用户。但同时,它也支持完全不依赖 PC 的独立运行模式,类似于 Meta Quest 或 PICO 头显。
不过,Steam Frame 在独立运行模式下需要访问常规的 Steam 商店,而 Steam 上绝大多数 VR 内容是为高性能游戏 PC 设计的,这类 PC 功耗高达数百瓦。
Steam Frame 的性能略强于 Quest 3,GPU 性能提升约 30%,并支持眼动追踪驱动的注视点渲染技术。但由于它依赖电池供电的移动芯片组,整体性能仍远不及 PC。虽然 Steam Frame 几乎可以运行 Steam 上的任何 VR 游戏,但大多数游戏无法流畅运行。(新闻来源:Uploadvr,VRAR星球整理)
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