1. 在XR领域,热浪正席卷而来,各路厂商争先恐后推出新产品,每个人都想在这个快速发展的市场上分一杯羹。
2. 但是,哎呀,这里有个大问题:同步。
3. 要知道,XR对同步的要求可是相当严苛,一不小心就会出现画面撕裂,就像穿越时空电影里的情节一样。
4. 那么,我们该如何解决这个棘手的问题呢?目前有两个方案:一是使用高端的跟踪设备,比如大名鼎鼎的MO-sys、N-cam和Trackmen,这些都是行业的顶尖选手;二是选择HTC VIVE MARS。
5. 前者准确度和稳定性杠杠的,但价格也是高得吓人,对于小型虚拟制作团队来说,简直就是一座大山。
6. HTC VIVE MARS的出现就像是一股清流,以其亲民的价格,打破了成本的枷锁,让中小型团队也能轻松创作,释放XR世界的无限潜力。所以,不管你是大鱼还是小虾,现在都可以在XR的海洋里畅游了。
VIVE MARS Camtrack | MO-sys | N-cam | OptiTrack | |
媒体价格 | 约8000美元 | 约40,000美元 | 约100,000美元 | 约172,000美元 |
追踪类型 | 由外向内 | 由内向外,借助标志物 | 由内向外 | 由外向内 |
是否支持同步耦合器 | 是 | 是 | 是 | 是 |
是否同步镜头数据 | 是 | 是 | 是 | 否 |
7. 然而,自从HTC VIVE MARS把跟踪设备的价格降到了“接地气”的水平,大家都很好奇,这货在XR领域表现如何?好,让我们来看看客户们的真实反馈。
8. 首先,北京视觉维度,这家专门搞XR内容制作和设计的公司,客户包括中央台、内蒙台等大佬们,他们用HTC VIVE MARS作为跟踪设备,常总赞不绝口:“HTC VIVE MARS的精确度和稳定性超赞,完全能满足我们高要求的需求。”
9. 然后,北京科卓,这家QVS-XR ULTIMATE虚拟系统解决方案厂商,也是HTC VIVE MARS的粉丝。肖总表示,HTC VIVE MARS的加入大幅提升了他们在教育行业项目的性价比,因为它不仅性能出色,价格更是让人心动。
10. 接下来,让我们欣赏一下HTC VIVE MARS在XR项目中的精彩表现。
11. 视觉维度利用这款设备搭建小型XR测试环境,为大型节目效果做测试。
12. 而北京科卓则在其QVS-XR ULTIMATE虚拟系统解决方案中全线使用HTC VIVE MARS。
13. HTC VIVE MARS和QVS-XR ULTIMATE虚拟系统是不是天生一对呢?简直就是完美搭档!
14. 它们又是如何互相成就的呢?要了解这一点,我们得先看看QVS-XR ULTIMATE虚拟系统是什么。
15. 这套系统包含XR虚拟渲染引擎、AR包装设计、摄像机跟踪以及沉浸式XR LED大屏,与演播室的传统视音频设备搭档,共同完成虚拟演播室节目的制作。而HTC VIVE MARS,在这里就是那个让一切变得轻松又高效的小助手,让XR的魅力得以全面释放!
16. 那QVS-XR ULTIMATE虚拟系统是如何工作呢?我们这就揭开它的神秘面纱。
⑴首先,想象一下,我们的摄像机就像一个好奇的小侦探,它的任务是把自己的位置、动作和镜头的所有小秘密告诉虚拟制作服务器。这个服务器就像一个快速的翻译官,把这些信息转换成虚拟世界里的语言。
⑵接着,这个翻译官激活了一个魔法渲染引擎,这个引擎像是一个超级画家,根据摄像机的视角快速画出美丽的虚拟场景。
⑶然后,这些虚拟画面被送到了LED大屏幕上,真实的摄像机就在这个时候闪亮登场,捕捉这些画面。
⑷这还没完。在LED屏外的空间里,还有更多的虚拟内容等着被添加。就像是给画面穿上了一件魔法披风,让颜色看起来完美无瑕,一致统一。
⑸想象一下,无论摄像机怎么移动,我们的演员都像是站在一个真实的虚拟世界里,这就是屏内屏外的魔法叠加效果。
⑹最后,来了三位大厨——也就是3台渲染工作站。他们根据摄像机的跟踪数据,把前景信号和虚拟内容煮成一锅丰富的电视大餐,然后送到切换台,最终呈现给观众的是一道逼真又美味的电视画面盛宴。
17. QVS-XR ULTIMATE虚拟系统系统它又有那些特点呢?就像一个多才多艺的电影明星一样,让我们来一探究竟吧:
⑴首先,这个系统就像一个梦幻制片厂,能够创造出超级真实的沉浸式拍摄。想象一下,主持人站在那里,用肉眼就能看到那些炫酷的拍摄背景,感觉就像真的在外星球或者古代城堡里。这种真实感让主持人的表演更加自然,更不用说给观众带来的震撼效果了。而且,这样的环境也非常适合制作那些带观众参与的节目,甚至还可以招待来访的领导哦!
⑵其次,QVS-XR ULTIMATE虚拟系统系统更像是一个万能的魔法盒子,只要加上一个外置色键器,就能直接用于制作各种虚拟节目。想象一下,超写实的渲染质量和影视级别的特效,让每一个节目都像是大片一样震撼。
⑶最后,这个系统支持的跟踪协议和动捕技术简直就是一本万利的工具箱。无论是固定机位、摇臂机位,还是飞猫,QVS-XR ULTIMATE虚拟系统都能应对自如。对于基于光学或机械传感器的动捕技术,它也是游刃有余。
18. QVS-XR ULTIMATE虚拟系统与HTC VIVE MARS又如何携手合作完成节目制作呢?情况好比好莱坞大片中的梦幻团队。
19. QVS-XR ULTIMATE虚拟系统的虚拟制作服务器就像是一个天才导演,依靠HTC VIVE MARS提供的精准、稳定的跟踪数据来指挥前景信号和虚拟内容的合成渲染。这里的跟踪数据,可以说是整个节目质量的关键所在。毕竟,如果数据不准确,那演员可能就会在虚拟世界里走失了!
20. 那么,HTC VIVE MARS是如何达到这种精确度的呢?这就像一个高科技的宝藏寻找游戏。想象一下,有个名叫Base Station的定位器,它通过红外信号给Tracker追踪器发指令,像是在说:“嘿,你在哪里?”这些追踪器接收到信号后,马上回应:“我在这里!”然后,Rover就把这些宝贵的跟踪数据传递给Mars。最后,Mars就像一个快递小哥,通过路由器把数据送到QVS-XR ULTIMATE虚拟系统的虚拟制作服务器。这样一来,整个虚拟现实追踪技术就完美地融入到了虚拟制作项目中。
21. 然而要保持跟踪信号的稳定,摄像机必须乖乖待在两个定位器发出的红外波的共同区域——也就是那个黄色区域里。如果摄像机一不小心走出这个区域,就像是“你出界了,再见!”信号立刻变弱甚至消失。对于小型XR项目来说,一个5米x5米的基础套装定位器就像是小朋友的游乐场,足够玩耍。
22. 那大型XR项目怎么办?这就需要更多的定位器,就像是在游乐场里增加更多的游乐设施。我们建议使用四定位器的满配方案,这样可以覆盖100平米的大舞台,还支持多个摄像机的群舞表演,让节目效果更加丰富。
23. 那假如只用3个Base Station定位器呢?我们做了个实地测试,在一个10米长、5米宽的实验区域,发现如果把这些追踪器放得对称如镜子,那么“HTC Trackmen的热力区”就会变大,信号和精度都显著提升,就像是开了作弊模式。
24. 但如果因为场地限制,Base Station只能摆得歪歪扭扭呢?测试显示,这样的非对称布局的热力区域会缩小,效果也打了折扣,就好像是在玩游戏时突然卡顿了一样。这时候,就需要增加一个追踪器来补充信号。
25. 综合来看,HTC VIVE Mars最大可以支持10*10平方米的稳定拍摄范围,需要部署3-4个定位器Base station。所以,从技术角度看,HTC VIVE Mars完全能满足QVS-XR ULTIMATE虚拟系统的要求。
26. 再从商业角度分析,HTC VIVE Mars的价格就像是打了个大折扣,非常亲民。如果在QVS-XR ULTIMATE虚拟系统系统里再配备2-3个摄像机,只需要额外购买几个定位器和追踪器,这点额外成本在整个项目里就微不足道了。相比之下,如果用MO-sys这样的高端跟踪设备,那价格就像是登上了财富山顶,一个摄像机就得配一套跟踪系统,这成本可是高得吓人。
27. 总之,不论是从技术还是商业角度看,HTC VIVE Mars和QVS-XR ULTIMATE虚拟系统简直就是完美的搭档,为高校教育行业在虚拟制片与拍摄领域开辟了一条崭新的航道。
28. 最后,让我们祝福QVS-XR ULTIMATE虚拟系统和HTC VIVE Mars!他们的合作一定会为教育行业点燃虚拟创作的新火种,在不需要投入大量预算的情况下,释放出无限的创意。
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