编译 / VRAR星球 R星人
根据Science Direct虚拟现实统计数据,预计到2023年全球总计将有1.71亿人会使用VR/AR技术。这个数字看起来十分夸张,但它不是单纯指拥有头显或眼镜等设备的人,同时包括直接或间接使用者,主要应用领域包括游戏、军事、购物和心理健康。此外,苹果已经于今年6月正式推出了其首款VR/AR头显VisionPro。这款高端头显主要面向开发者和B端市场,还有望进一步拓宽XR市场的应用领域,相应的,也会使更多人接触到VR/AR技术,并因此受益。

报道中谈到,AR被心理健康专业人士广泛采用,该技术可以让恐惧症患者以及遭受情感创伤的人在一个安全的空间里面对他们的恐惧。
VR和AR在心理学领域的应用非常多,例如虚拟现实暴露疗法(VRET)和增强现实暴露疗法(ARET),目前已经作为数字辅助治疗法被使用了多年。
此类技术同样也被用于治疗创伤后应激障碍(PTSD),还被用于治疗各种精神障碍,取得了不同程度的效果。

许多医院已开始使用混合现实(MR)模拟技术在3D全息模型上练习手术,以降低错误率并为患者寻找更好的解决方案。同时,也会利用MR技术进行专业医护人员的培训。
这只是VR与AR应用的冰山一角。
根据Grandview Research的数据,虚拟现实市场预计将在2021年至2028年间增长18%。到2027年,该市场价值将达到923.1亿美元。这意味着从2020年到2027年的增长率将达到30.2%。
从Statista在2021年的统计报告可以看到,当时全球VR市场规模约为48亿美元,其中VR游戏市场价值14亿美元,VR头显为600万美元。
而在2020年,仅全球VR头显的销售额就已经达到了30亿美元。
自2019年以来,Meta公司Oculus Quest 2的销量是上一代产品的5倍。报告显示,2021年美国虚拟现实市场价值达到46亿美元(上述数据包括头戴式显示器、手势跟踪设备、以及墙壁显示器或投影仪)。
那么,都是什么人在用VR?
据统计,VR技术在25至34岁的人群中最受欢迎。90后是正在购买或计划购买VR头显的主要人群,00后是仅次于90后的VR消费人群。据一些报道分析,00后约有五分之一的人计划购买VR产品。相对来说,80后或者年龄更大的人,对VR并不是那么感兴趣。

据Slate科技新闻版块报道,青少年对虚拟现实技术的兴趣引发了一些担忧,主要因为年轻人对VR社交和VR游戏极为感兴趣。因为虚拟现实太过真实,这可能影响到他们对现实生活的定义以及正确价值观的确立。
由于AR和VR技术用途广泛,专家们表示,到2030年,这个市场的产值可能会增长到1.9万亿美元。如果这个数字是正确的,那么虚拟现实领域似乎将会一路发展壮大,超乎我们的想象。在美国国家医学图书馆的《心理学前沿》一文中,谈到了VR和AR技术得过去、现在和未来。并表明,XR行业得未来尚不明朗。(Frontiers in Psychology, published in the National Library of Medicine,感兴趣的话可搜索查阅)
Meta公司CEO马克·扎克伯格预测,Meta将“成长为一家元宇宙公司,控制一个全球性沉浸式3D共享数字空间,包括VR集成社交应用”。在扎克伯格看来,虚拟现实技术将开创一个全新的领域。这让我们不禁好奇VR和AR会发展到什么程度,及其现在和未来的应用。

认真想想,VR和AR技术安全吗?需要监管吗?它的发展速度会超出我们的控制吗?这些技术真的像我们想的那么新吗?
这些只是一些值得思考的问题。毕竟,虚拟现实作为一个概念是在20世纪60年代形成的,而其第一次商业应用发生在20世纪80年代末。
在未来十年里,VR是否能成长为一个万亿美元的产业?对此,许多数据分析专家都表示认同。VR行业确实经历了一段时间的寒冬,但苹果的入局,让整个领域重新又焕发了生机,我们只需拭目以待。
本文译自:
https://earthweb.com/how-many-people-use-vr/
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