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AWE USA 现场直击:XREAL、高通、谷歌、三星集体秀肌肉!轻量化、AI化、沉浸感全面升级

发布日期:2025-06-12 16:51:57
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  / VRAR星球 Vivi

 

6 月 10 日至 12 日,AWE USA 2025 在美国加利福尼亚州长滩正式拉开帷幕。作为全球规模最大、持续时间最长的 XR 行业大会之一,本届 AWE USA 预计将吸引来自全球的 5000 余名行业精英、200 多家参展商以及 400 多位重量级演讲嘉宾,开启了一场为期 3 天的 XR 科技狂欢。

  

VRAR星球已奔赴现场第一线,为大家带来最新鲜热辣的现场报道。想知道今年有哪些颠覆性技术亮相?哪些创新应用会让你直呼"Amazing"?以下,Enjoy:

 

图源:VRAR星球

 

XREAL徐驰揭秘 Project Aura:搭载X1S芯片,明年发售

 

在 2025 USA AWE 展会上,XREAL创始人徐驰发表了演讲,并对谷歌与XREAL联合发布的Android XR平台的智能眼镜 Project Aura 进行了揭秘。

 

徐驰在演讲中提到,Project Aura采用独立的双芯片设计,眼镜端搭载了XREAL自研的X1S空间计算芯片,跟上一代的X1芯片相比,性能提升了25%,拥有更好的多任务处理能力。负责独立计算的设备则是搭载高通骁龙芯片。该产品将会是一款分体式智能眼镜,FOV超过70°,类似Meta 在明年即将发布的 Loma 或者 Puffin 智能眼镜,都是主打机身轻薄、需要配合外置的计算模块使用。

 

Project Aura 在2025谷歌I/O大会亮相,是谷歌与XREAL合作发布的首款搭载Android XR平台的 AR 旗舰设备,预计明年发售。

 

 图源:VRAR星球


高通发布骁龙AR1+Gen1芯片,支持智能眼镜离线运行AI

 

在 2025 USA AWE 展会上,高通展示了搭载全新骁龙 AR1+ Gen 1 处理器的智能眼镜。与 Ray-BanMeta 智能眼镜搭载的骁龙 AR1 Gen 1 相比,全新的AR1+ Gen 1在面积方面要小28%,所以可以将眼镜支架高度降低20%。同时,在计算机视觉、语音唤醒、蓝牙播放和视频流等关键用例中,它已经大大降低了功耗,耗电量减少了7%,所以能够提高续航。另外,高通承诺通过支持双目显示、图像稳定和大型多帧引擎等技术实现“优质”图像质量。

 

此外,AR1+ Gen 1 还配备了经过改进的ISP(图像信号处理器),以实现更高质量的图像和视频拍摄。其NPU(神经网络处理器)能够在设备上本地运行小型语言模型,这为智能眼镜的离线AI功能提供了可能性,例如实时翻译、语音助手等。


图源:VRAR星球

 

Snap将于明年发布消费级AR眼镜

 

在AWE USA上,Snap公司宣布正在研发下一代Spectacles AR眼镜:“Specs”,并预计将于2026年正式发布,该产品是面向广大消费者群体的,拥有强大的功能与轻巧的机身,至于更多的产品细节以及价格等信息,Snap公司并没有透露。

 

除了宣布新的AR眼镜消息之外,Snap同时表示还将对Snap旗下的操作系统进行重大升级,值得关注的变化包括与集成 OpenAI 和谷歌 Cloud 的 Gemini ,允许开发者为 Specs 构建多模态AI驱动的 Lens 等等。

 

图源:VRAR星球

 

Niantic Spatial 与 Snap 合作共同打造 AI 地图

 

在AWE USA 期间,Snap 还与 AI 地图开发商 Niantic Spatial 签署了一项为期多年的战略合作协议。据悉,今年晚些时候,Snap将为旗下的 Lens Studio 、Snapchat 和 Spectacles AR 眼镜引入Niantic Spatial的扫描技术以及视觉定位系统(VPS),这将有利于简化以及扩展Snap的室外AR内容体验。

 

公告中指出,Snap 还将为 Niantic Spatial 提供额外的资金支持,虽然具体金额尚未披露,但这一举措也体现了 Snap 对此次合作的重视以及对 Niantic Spatial 技术潜力的高度认可。

 

图源:VRAR星球

 

三星展示XR专用1.3、1.4英寸硅基OLED微型显示器

 

三星在 AWE USA 2025 大会上,展示了 1.4 英寸 RGB OLEDoS 面板,其分辨率高达 5000 像素/英寸(PPI)。尽管尺寸与手表相当,但该面板的像素密度却是 4K 电视的三倍,能够带来高度沉浸式的视觉体验。

 

三星还展出了一块 1.3 英寸 RGB OLEDoS 面板,其 PPI 高达 4,200,亮度高达 20,000 尼特,并采用微透镜阵列技术,以提升亮度和视角。参观者可以体验模拟真实 XR 使用场景的双目演示。

 

此外,三星还设立了一个游戏专区,展示了 49 英寸和 27 英寸的 QD-OLED 显示器、搭载 OLED 屏幕的 Steam Deck,以及一款酷炫的可折叠“Flex Gaming”概念设备。与此同时,三星旗下的 eMagin 公司还展示了一款尺寸超小的 0.62 英寸 OLEDoS 显示屏,其像素密度为 2,600 PPI。

 

图源:VRAR星球

 

谷歌详解可用于XR头显与智能眼镜的Android XR操作系统

 

在AWE上,谷歌派出Juston Payne、Hugo Swart两大高管发表了关于可用于XR头显与智能眼镜的Android XR操作系统的主题演讲。谷歌称Android XR操作系统是谷歌跟联合三星、高通开发的扩展现实操作系统,主要面向 XR 头显设备和智能眼镜,它有以下特性:

 

内置强大的Gemini:它是Android XR的核心特点之一,可理解用户意图,在现实和虚拟世界中提供帮助。它支持图像、视频、音频等多模态输入输出,能生成图文混合内容,还具备高级推理与分析、上下文理解、记忆等功能,可协助用户进行内容创作、代码开发、数据分析等多种任务。

 

交互方式多样化:支持语音控制、动作捕捉和眼球追踪等自然交互方式,使用户能通过更直观的方式与设备互动。

 

应用生态丰富:基于Android系统开发,能兼容并直接使用Google Play Store上的大量应用。谷歌的第一方应用,如Chrome、Gmail、Calendar和Drive等,已更新并实现 “空间化”。

 

目前已经有搭载Android XR操作系统的三星XR头显与Project Aura亮相了,未来谷歌跟GENTLE MONSTER、Warby Parker联合研发的智能眼镜也将搭载该操作系统。

 

图源:VRAR星球

 

VOY展示VR、AR用可调节近视镜片模组,支持0-600度调节

 

VOY 则在AWE USA现场展示了其可用于VR、AR甚至AI眼镜的屈光镜片模组,该模组有两种不同的形态,一种是用于VR头头显如Apple Vision Pro的的磁吸模块,厚度约0.5cm,镜片可支持0-600度调节,镜片呈现薄-厚渐变过渡,通过滑动可以调整度数,售价99美元。

 

原本AVP针对近视人群需要提交验光单后获得相应度数的屈光镜片,虽然能获得很好的体验,但也限定了该镜片只能用户本人使用,其他人无法适配。而VOY的模组则基本能覆盖大部分近视用户的需求。

 

此外,除了近视镜片之外,其还提供-300到+300的远视+近视镜片,售价79美元。

 

图源:VRAR星球

 

Logilicity 首次推出“Anywhere Bungee VR”游乐项目

 

在 AWE USA 2025 展会上,来自东京的 Logilicity 公司为观众带来了一场前所未有的VR体验——首次全球公开展示其自主研发的创新 VR 游乐项目“Anywhere Bungee VR”。

 

在 Logilicity 的展位上,与会者有机会亲身体验这一令人肾上腺素飙升的游乐项目。参与者将踏上位于东京都政府大楼(高达 243 米)顶层的虚拟蹦极平台,随着一声令下,参与者将纵身一跃,开启一场沉浸式的模拟蹦极之旅,感受自由落体的刺激与心跳加速的快感。

 

“Anywhere Bungee VR”在日本已经取得了成功,该项目定期在东京塔等日本主要观景台举办,通过让用户从熟悉的地标建筑进行虚拟蹦极,吸引了众多日本观众的参与,并获得了包括热门电视节目在内的大量媒体报道。

 

据悉,该系统目前正在包括美国在内的13个国家/地区申请专利,并且已在日本和其他几个国家/地区获得专利。在 AWE 上展示的版本是特别预览版,Logilicity 公司表示,他们将在商业部署之前进一步优化设计,提升体验质量,并增强操作的便捷性。

 

图源:VRAR星球

 

玩出梦想展示自研MR-LBE解决方案

 

玩出梦想科技在AWE USA 2025携商业化解决方案亮相,展示了自研MR-LBE解决方案其展示核心亮点包括:

 

• MR内容联合展出:携手中国头部XR内容创作引擎Story、MixWorld展出MR内容,凭借过硬的性能与参数,打造前所未有的虚实共生体验。此前,两家公司均采用Apple Vision Pro作为硬件载体。

 

• MRLBE方案展出:玩出梦想科技也将展出自研MRLBE大空间应用 MR SPACE,打造海底世界、远古恐龙、法老像、三星堆遗迹等场景。

 

玩出梦想科技的MRLBE解决方案此前已成功推出,并获得了业内人士的广泛认可。玩出梦想MR将虚拟内容锚定物理空间,结合SLAM(即时定位与地图构建)技术实现厘米级环境感知,配合空间音频、手势交互、眼球追踪等多模态交互,使游客从“旁观者”变为“参与者”,让传统文旅、展览展示打破‘屏幕囚笼’。

 

图源:VRAR星球

 

UDEXREAL带来UDCAP手套

 

UDEXREAL则在此次 AWE USA 上带来了其最新的工业应用创新产品——UDCAP数据手套,旨在赋能操作员进行机器人远程操作、虚拟流媒体传输和虚拟仿真。

 

据悉,这款手套采用 UDEXREAL 独有的 0.1 毫米弹性传感器,分辨率为 0.1 度,能够实现高精度的手指追踪,同时保持了普通手套的外形。它可直接连接到工业标准平台,如 Unity 和 Unreal Engine,并包含专为各种工业场景定制的独家软件开发工具包。

 

UDEXREAL 在 AWE USA上推出其先进企业级数据手套的测试版,届时将开放早期试用注册——标准款售价仅为 1799 美元。

 

图源:VRAR星球

 

CREAL 展示 Clarity Display

 

CREAL 公司继 1 月份在 SPIE 上首次亮相后,首次在 AWE 上展示其 Clarity Display。这项最近发布的光场显示技术是围绕人类视觉要求设计的,可以复制光,就像它在现实世界中的行为一样。通过提供具有逼真深度的超逼真 AR 视觉效果,Clarity Display 解决了用户的主要痛点,例如眼睛疲劳和深度不匹配,从而提供完全自然和舒适的视觉体验。这一突破使 AR 眼镜得以长期使用,并为 AR 充分发挥其潜力铺平了道路。

 

据悉,CREAL 是一家位于瑞士的显示技术初创公司,其技术团队来自英特尔、Magic Leap、EPFL 和 CERN 等顶尖项目。

 

图源:VRAR星球

 

VTouch 推出 WIZPR Ring 智能戒指

 

VTouch 在 AWE 上首次推出 WIZPR Ring,这款被称为全球首款专为自然语音输入与AI交互优化的智能戒指。

 

据悉,WIZPR Ring 无需唤醒词或按键。当你靠近戒指说话时,它会自动激活;对话结束后自动停止——即使在嘈杂环境中,也能实现完全免提、耳语级的语音控制。凭借专利近距离传感器与软件算法,戒指可过滤背景噪音,能够清晰捕捉佩戴者附近的语音。

 

功能方面,包括查询信息、管理日程、控制音乐、操作智能家居设备。WIZPR Ring兼容ChatGPT、Gemini等主流AI模型及定制解决方案,并能根据设备中的定位、日程、消息等上下文数据提供个性化应答。

 

图源:VTouch

 

poLight ASA展示集成TWedge®振镜的LCoS光引擎投影仪原型,用于AR光波导智能眼镜

 

poLight ASA公司(OSE:PLT)则在AWE USA 2025 上,展出第一台LCoS光引擎投影仪原型,该投影仪用于AR智能眼镜,集成了该公司的TWedge®振镜像素位移技术。该原型包括一个28度视场角的Goeroptics光机光引擎,采用OMNIVSION公司的OP3011 VGA LCoS微型显示器,外形紧凑,尺寸为7.5x7.5x17.0毫米。

 

据悉,目前正在开发在Goeroptics OP3011光引擎上运行120Hz的TS4 2x2振镜像素位移技术的现场演示,预计将于2025年第三季度推出。

 

 

图源:poLight ASA

 

 

Lumus 发布新一代 Z-30 光学引擎

 

Lumus 是一家专注于AR眼镜波导技术开发的厂商,在此次 AWE USA 2025上发布了其 Z-30光学引擎的升级版,并展示了专为沉浸式 AR 应用场景打造的 Z-50 光学引擎。

 

Z-30光学引擎于今年早些时候首次亮相,基于该公司的Z-Lens波导架构,可提供30度视场角。升级版型号采用了更小的投影器、提升了能效和亮度。Lumus表示,预计Z-30在未来数月内将实现7000尼特/瓦的亮度效率,旨在支持户外使用的AR显示屏。Z-30专为日常应用设计,包括消息传递、导航、实时翻译和可快速查看的通知,定位为一款适合全天候佩戴的低调AR解决方案,适用于室内外环境。

 

在AWE展会上,该公司还展示其Z-50光学引擎,该引擎具备50度视场角。据悉,Z-50专为需要更高沉浸感的应用而设计,如流媒体、协作和互动健身。因此,该引擎在紧凑型设计中平衡了色彩还原、图像清晰度和亮度,外观与日常眼镜相似。

 

除了 Z-30 和 Z-50 光学引擎外,Lumus 还在此次展会中展示了其在光学引擎性能、能效和小型化方面的最新进展。

 

图源:Lumus

 

Maradin展示LBS模组,50°大FoV,720P全彩显示

 

Maradin是以色列的一家MEMS激光束扫描 (LBS) 解决方案商,近日,企业宣布推出全新的LBS产品,并在AWE期间有所展示。新一代LBS模组聚焦于XR市场,支持全彩显示,FoV达50°,分辨率为720P,整个模组尺寸<1.4cc,模组功耗具有不错表现。

 

据悉,产品基于Maradin专有的MEMS设计,隐形大视场 (FoV) 提供了一系列新功能,例如注视点显示屏和可变视场 (FoV)。此外,Maradin的技术能够简化眼镜的设计,使其能够适应不同的头型和尺寸,同时不影响眼区或分辨率。

 

图源:网络

 

Dark Arts Software 推出《TRIP THE LIGHT》沉浸式舞蹈游戏

 

Dark Arts Software 则在AWE USA上向参会者展出了沉浸式舞蹈游戏《TRIP THE LIGHT》,让参会者可以抢先体验其最新的先进功能。

 

《TRIP THE LIGHT》开创了一种融合节奏游戏、双人舞和AI的全新游戏类型。玩家将与虚拟舞伴手牵手,在游戏进程中得分、连击并晋级。《TRIP THE LIGHT》将支持Meta Quest 2、3和3S头显。

 

据悉,在 Kickstarter 众筹活动取得成功并在全球展示后,《TRIP THE LIGHT》将于今年夏天在 Meta Horizon 商店上线发售。虽然最终定价尚未确定,但预计低于40美元。感兴趣的用户可以在Dark Arts Software官网注册,即可在Meta Horizon Store上线时享受折扣。

 

图源:Dark Arts Software

 

Cellid发布两款光波导新品

 

致力于开发 AR 眼镜等下一代光学引擎的Cellid 株式会社(总部:东京都港区,以下简称 “Cellid”)宣布,新增两款与前代产品相比透过率有显著提升的 AR 眼镜用的波导片,此次新增的是基于C世代设计架构的产品,分别为塑料材质光波导 “R30-FL (C)” 和玻璃材质光波导 “C30-AG (C)” 两款。其特点是与前代产品相比,塑料材质的透光率提升约 2 倍,玻璃材质的透过率提升约3倍。

 

与光波导片同时发布的,还有可搭载于 AR 眼镜的原创解决方案 ——AR 图像软件校正功能。一般来说,显示屏可能会因光的路径或干涉等因素,出现细微的色不均或图像失真问题。这些仅靠硬件难以完全解决,且会影响 AR 眼镜的可视性和沉浸感。

 

Cellid 针对这些课题,开发出了相关技术,可高精度测量显示屏特性(色不均、失真等),并通过软件生成用于校正的AR图像,从而将用户看到的最终 AR图像以最佳形态投影出来。

 

图源:Cellid

 

2025 年,XR领域的创新征程才刚刚启程,更多精彩,正悄然铺展在前方。如果你渴望第一时间捕捉到这些前沿动态,感受科技带来的震撼与惊喜,请持续关注 VRAR 星球。我们将为你带来最及时、最深入的报道,带你领略 XR 世界的每一个新突破,每一场变革。

 



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