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700亿美元梦碎:Meta亲手掐灭“XR安卓梦”,华硕、联想头显流产

发布日期:2025-12-29 10:45:22
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 / VRAR星球 Vivi 

 

2025 年 12 月,距离 Meta 高调宣布开放 Horizon OS、喊出要打造“XR 时代的安卓”还不到两年,一场战略上的急转弯就已经悄悄上演。

 

据 Meta 官方说法,公司已“暂停”向第三方厂商授权其混合现实操作系统 Horizon OS。说白了,这基本等于给华硕 ROG、联想,甚至传闻中微软 Xbox 的 XR 设备直接判了“死刑”——这些产品连影子都没见到,就被扼杀在摇篮里了。

 

 

 

更讽刺的是,Meta 选择在这个时间点踩下刹车,恰好撞上谷歌 Android XR 生态稳步推进的关键阶段。一边是 Meta 掉头收缩,退回老路。另一边,谷歌张开双臂,用开放策略吸引三星、 XREAL等企业入局。

 

那个曾被寄予厚望的 Meta “安卓梦”,终究还是碎了一地。

 

 

 

 

“既要又要”的困局:成了 Meta 自己挖的坑

 

2024 年 4 月,Meta 将 Quest 操作系统正式更名为 Horizon OS,并宣布向华硕、联想等硬件厂商开放授权。当时扎克伯格的野心毫不掩饰:想把Meta Horizon OS打造成XR领域的安卓系统,以此来跟苹果的visionOS抗衡,抢占下一代人机交互入口。

 

然而,理想很丰满,现实却很骨感。

 

首先,在 Meta 自身的商业模式上,它从一开始就埋下了一个根本性矛盾:Meta 长期以成本价、甚至亏本销售 Quest 系列头显(比如 Quest 3S 售价仅 299 美元),再靠软件服务、内容分成和广告慢慢“回血”。

 

 

 

 

这套“硬件补贴 + 平台抽成”的打法,对 Meta 自己来说是可行的,毕竟它有Facebook、Instagram、WhatsApp这些现金牛业务输血。但对华硕、联想这类纯靠硬件盈利的厂商而言,这简直就是无解的死局。

 

试想一下:如果你是华硕,要推出一款性能对标 Quest 3 的 ROG 头显,该怎么定价?

 

卖 699 美元? 用户肯定反问:“功能差不多,我干嘛不买便宜一半的 Quest?”那也卖 299 美元? 抱歉,连成本都覆盖不了,等于白干还倒贴钱。

 

结果就是:第三方厂商既没有利润空间,又缺乏差异化优势,陷入典型的“鸡肋”困境。

 

与此同时,虽然 Meta Horizon OS 仍拥有独立头显领域最丰富的沉浸式 VR 内容库,但在全场景应用生态的竞争中,已经明显掉队。此前,更有消息透露,开发者们对 Meta Horizon OS 的性能表现忧心忡忡,认为其性能出现了倒退的情况。

 

 

 

 

而就在 Meta 还在纠结“既要生态、又要控制”时,谷歌带着 Android XR 杀入战场了。

 

谷歌的“降维打击”:Android XR 来了

 

2024 年底,谷歌正式发布 Android XR 操作系统,明确支持从轻量级智能眼镜到高端 MR 头显的全谱系设备。更重要的是,它直接继承了 Google Play 商店数百万现有应用,开发者几乎无需重写代码,就能让应用自然适配 XR 场景。

 

 

 

这意味着什么?

 

对用户来说,一戴上 Android XR 设备,就能立刻用上Google Play商店数百万现有应用,熟悉的 App 无缝适配,无需等待“专为 XR 重制”。对开发者来说,他们不用从零开始构建生态,而是站在巨人的肩膀上。

 

这种“即插即用”的生态优势,是 Horizon OS 根本无法比拟的。

 

更关键的是,行业伙伴迅速站队:三星发布了首款 Android XR 设备 Galaxy XR ;XREAL确认其搭载Android XR的 Project Aura 智能眼镜将按计划于 2026 年上市。

 

 

 

最关键的一点是:谷歌目前没有推出自有品牌的 XR 硬件。

 

这意味着它不会像 Meta 那样“既当裁判又当运动员”。对第三方厂商来说,Android XR 不只是一个技术平台,更是一个安全、可信赖、不抢饭碗的商业伙伴。

 

反观 Meta,一边喊着“共建生态”,一边用低价 Quest 挤压合作伙伴的生存空间。这种“既要生态繁荣,又要硬件垄断”的逻辑,在商业上根本站不住脚。

 

可以预见,在 Meta 关闭第三方授权大门之后,任何希望进入独立头显市场的厂商,都将不得不把目光投向 Android XR。



 

 

Reality Labs 大转向:700 亿美元学费,换来一次清醒?

 

需要强调的是,Meta 此次战略收缩,并非孤立事件,而是其整个 XR 战略大调整的一部分。

 

2021年以来,Reality Labs 累计亏损已超过 700 亿美元,成为科技史上规模最大、持续时间最长的“烧钱项目”之一。

 

最新财报显示,2025年三季度,得益于与雷朋合作的AI智能眼镜热销,Reality Labs部门营收同比激增74%至4.70亿美元,但营业亏损仍高达44.32亿美元,与去年同期持平。今年前三季度,该部门运营亏损较上年同期的127.62亿美元再度扩大,达131.71亿美元,日均亏损超4800万美元。

 

 

 

与此同时,市场也不再是Meta一家独大。随着更多品牌入局,用户被分流,Quest的用户增长放缓;开发者生态也趋于疲软,头部内容更新乏力。

 

业内普遍认为,此次“暂停”第三方Horizon OS头显计划,与 Meta 近期对 VR 及Reality Labs团队的大规模调整密切相关。

 

而最近曝光的内部备忘录也透露了更清晰的方向:

 

l Meta 计划在 2027 年上半年推出一款超轻量级“混合现实眼镜”,采用分体式计算方案;

l 同时,公司也已启动主打游戏体验的 Quest 4 项目,定位为 Quest 3 的“大幅升级”版本,但售价预计会明显提高。

 

 

 

换句话说,Meta 正在从“全民普及”转向“高端精品”路线,试图通过提升单价来改善硬件亏损局面。

 

700亿美元的学费,足够昂贵,但也足够清醒。

 

它终于明白:XR不是靠砸钱就能赢的赛道,生态建设更不能靠“伪开放”糊弄过去。

 

小结

 

如果当初 Meta 选择与谷歌合作,结局会不会不同?

 

也许会,也许不会。但历史没有如果。

 

Android XR之所以成功,或许不是因为谷歌“授权”了一个系统,而是因为它甘愿放弃硬件控制权,专注打造一个开放、通用、开发者友好的平台。它不抢合作伙伴的饭碗,反而帮他们把饭做得更大。

 

而Meta的“开放”,始终带着强烈的控制欲,最终让它在商业逻辑上自相矛盾,也让合作伙伴望而却步。

 

或许,真正的开放,从来不是“我把系统给你用”,而是“我愿意成为更大生态的一部分”。


注:文中未标注的图片均来源于网络



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