文 / VRAR星球 Vivi
每年的 ChinaJoy,都是一场关于注意力的战争。
最大的展台留给巨头,最炫的灯光打给新游首曝,最密集的人流涌向 Coser 和二次元周边。然而,一家叫其域创新(XGRIDS)的公司展位,却成了今年 ChinaJoy 上被从业者讨论最多的角落之一。作为全球最早推动 3D 高斯泼溅(3D Gaussian Splatting,3DGS)技术落地的团队之一,其域创新定位为把真实世界变成 AI 可理解、可创造、可执行的数据,构建世界模型的空间智能公司。
捕捉真实世界,构建世界模型。
这句话听起来抽象,但它指向的事情,可能比 ChinaJoy 上任何一款新游都更关乎行业的下一步。

要理解其域创新这次亮相的分量,得先聊一个行业里心照不宣的尴尬:
过去两年,3DGS 几乎成了计算机图形学领域最火的词。它的优势几乎是直觉性的:比传统 NeRF 渲染更快,比网格建模成本更低,视觉效果逼近照片级。游戏圈想靠它 1:1 还原实景,影视圈想靠它搭建 LED 虚拟拍摄场景,文旅行业把它视为网页 3D 漫游的终极方案。远程预演、绿幕实景替换、数字孪生……几乎所有需要"把现实搬进电脑"的场景,都对它寄予厚望。

但"热门"和"可用"之间,隔着一整条鸿沟。
其域创新全国渠道负责人刘锦秀说得很直白:"很多插件可以把3DGS"显示出来",但真正进入影视、游戏、VR项目和日常的内容创作,还需要解决场景大、交互难、多人协作、性能不好等一系列工程问题。”
拆开来看,至少三座大山挡在前面:
第一,场景规模。 实验室里几平米的小房间,效果惊艳到以假乱真。可一旦放到游戏里要复刻一整条百年老街,或者影视里要搭建 LED 虚拟拍摄场景,立刻水土不服。大场景下的细节崩坏、渲染掉帧、光影不一致,让绝大多数 3DGS Demo 停留在"秀技术"的阶段。很多团队想做实景三维内容,最后只能退回到小范围局部重建,效率和效果都远不及预期。
第二,交互能力缺失。 3DGS 本质上是"静态渲染",你可以从任意角度看,但不能走进去、不能拿起东西、不能触发物理碰撞。它更像一张"可以旋转的全景照片",而不是一个"可以玩的世界"。这对游戏开发来说,是致命的。
第三, 格式与生态的碎片化。 当前 3DGS 输出格式五花八门,工具链互不兼容。A 软件扫的数据 B 引擎不认,导出的格式下游管线接不住。一项技术再好,如果嵌不进UE/Unity等现有DCC工作流,就永远只是“好玩的玩具”。
这就是为什么 3DGS 火了,但真正用它做商业项目的团队却凤毛麟角。所有人都知道终点在哪,但没人真正把路修通。
直到其域创新在 ChinaJoy 2026 的展台上,把一条没有断点的完整链路,直接铺到了全行业面前。

拆解其域创新此次在 ChinaJoy 的展示,核心逻辑其实只有一句话:把现实世界“搬进”数字空间,而且搬进去的不是一个静态模型,而是一个可交互、可编辑、可部署的活场景。
具体来看,这条链路分三层:
• 采集层(硬件护城河)
XGRIDS 带来了两款核心硬件:灵光K2手持空间扫描仪和 PortalCam(灵视 P1)空间相机。
灵光 K2 是面向专业内容生产的轻量手持空间扫描仪。一次手持扫描同时产出点云、Mesh、高真实感 3D 高斯模型与 LCC 创作者数据——画面真实感、场景结构与尺寸信息一次到手。数据可直接进入游戏制作、影视制作、XR 与数字孪生等平台复用。

灵视 P1 是其域创新推出的空间相机。相比灵光 K2 的专业级采集能力,灵视 P1 更强调“轻、快、易用”:轻松扫描即得 3D 高斯资产,适合游戏美术积累实景素材、独立团队快速搭建关卡原型,以及文娱营销团队产出可供传播分享的沉浸式内容。
• 处理层(算力中转站)
Lixel CyberColor(LCC),是其域创新基于智能空间计算,研发的新一代空间内容生产平台。它在保持高质量视觉效果与高精度几何结构的同时,兼顾了数据大小与渲染效率,使其在行业实践中具备较好的工程可用性,也为三维数据在不同系统间的协同提供了更便利的形式。

• 应用层(生态入场券)
XGRIDS此次在ChinaJoy上正式发布了LCC Plugin for UE。这个动作的信号意义,远大于产品本身。

大多数公司要么只做算法,要么只做硬件,要么只做某个环节的工具。这次,其域创新选择了最重的一条路:打通全链路。
为什么说在本次ChinaJoy的所有发布中,LCC Plugin for UE 最值得深挖?
相较于市面上的主流方案,LCC Plugin for UE 提供了更完整的生产级能力,包括:
相比目前多数插件主要聚焦于3DGS的展示能力,LCC Plugin for UE 更强调生产级工作流,能够让3DGS真正进入游戏开发、影视制作及VR内容创作流程。
据刘锦秀介绍,目前插件提供免费版和专业版。免费版已经覆盖大部分开发需求,包括多格式导入、无限点数加载、VR、nDisplay、基础编辑等能力。专业版提供影视级重打光、ACES色彩流程、无限制编辑等高级功能,目前也限时免费开放。

“我们的商业模式不仅是软件授权,还有空间相机的售卖、企业级解决方案和行业服务。”刘锦秀说道。
在 ChinaJoy 的展台之外,这套能力早已在国家级文旅地标完成了大规模商用验证。
由 其域创新与视+AR(EasyAR)联合打造的黄鹤楼 AR 智慧导览项目,是这套全链路能力最直观的落地样本。

方案采用“高精度实景空间底座+AR空间计算”的联合技术路线:其域创新通过空间采集和LCC2实景三维重建,为黄鹤楼建立包含真实结构、尺度和视觉细节的数字空间底座;视+AR则基于EasyAR Mega和“元游”内容创作平台分别实现了大空间定位和眼镜端应用的开发上线,使数字人物,导航路线、壁画讲解、景观标签等内容环境特效出现在对应的真实位置。提供流畅稳定的沉浸式体验。
这套方案最终实现了四大核心技术优势:定位准确、内容稳定;空间数据与AR应用全链路打通;大空间数据适配AR眼镜流畅运行;支持项目内容的长期持续更新。
更关键的是,这不是一次 AR 内容展示,它将数字内容深度融入黄鹤楼的游览路线与建筑空间,实现从传统"固定点位触发"到"连续空间化导览"的体验升级,也验证了"实景空间数据+AR 定位与内容平台"的协作模式,为博物馆、历史建筑、景区及大型场馆提供了一套可复制、可推广的文旅数字化路径。
其域创新在 ChinaJoy 的这次亮相,并不是一家初创公司的首次试水。其技术实力已在多个维度得到国际认可:
灵视 P1(PortalCam)斩获 NAB Show四项年度产品大奖
其域创新被 NVIDIA Isaac Sim 官方工作流采用
灵光L2 Pro与灵光K1扫描仪被德国测绘历史博物馆收藏,这是中国设备首次入馆
公司获评国家级专精特新"小巨人"企业

这些背书,让其域创新在国内外积累了不错的口碑,尤其在欧美和日本市场,覆盖影视、游戏、VR、数字孪生、建筑等多个行业。迪士尼、派拉蒙、网飞、苹果、英伟达以及大量虚幻引擎开发者,都是其客户。
据刘锦秀介绍,海外市场主要通过开发者社区、合作伙伴和行业生态推广;国内则更侧重行业解决方案和项目落地。随着国内 VR 和数字内容产业发展,其域创新希望借 ChinaJoy 让更多国内开发者和创作者认识 3DGS 生产工作流。
回到最开始的问题:ChinaJoy 上那么多公司,为什么其域创新值得单独写一篇?
不是因为它的展台最大,不是因为它的设备最炫,而是因为它在做一件行业里大多数人还在"想"但没人真正"做完"的事——把 3DGS 从一个炫技的技术 Demo,变成一条可以跑通的生产线。
计算的每一次演进,都在拓展机器可理解的边界:从数字,到文字与图像。而下一个前沿,是空间本身——那个由尺度、几何与物理规律构成的真实世界。其域创新的使命,正是让这一世界进入 AI 可及的范围。将前沿的空间智能研究转化为成熟可用的产品,把物理环境转化为 AI 可理解、可推理、可执行的空间数据,进而连接数字世界与物理世界,推动空间智能在各行各业规模化落地。
采集有硬件兜底,处理有软件自动化,应用有引擎生态打通。三个环节,每一个都不是从零发明,但组合在一起形成的闭环,目前市面上几乎找不到第二家。
随着 3DGS 全面走进游戏工业化流程,现实世界得以高效搬进虚幻引擎。不管是老街街巷、山野风光还是特色建筑,只需实地扫描,就能完整复刻进游戏,砖瓦肌理、光影明暗、环境氛围感尽数保留。告别过去长期手工打磨建模的漫长工期,实景内容落地效率成倍提升。创作者不必再困于重复性建模劳作,可轻松把真实风景变为可游玩的游戏空间,让游戏的真实质感落地更简单、创意落地更快速。
当然,其域创新面临的挑战也很现实:3DGS 本身的技术天花板还在被突破,引擎端的大规模场景支持仍有瓶颈,市场教育需要时间,竞争对手不会缺席。
但至少在 ChinaJoy 2026 这个节点上,其域创新给出了一个足够清晰的信号:
3DGS 不再只是未来的技术,它正在成为现在的生产力。
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