(一)虚拟现实技术内容创作痛点及经验分享(主讲人:黄学雨,科技部重大专项项目专家,江西省“03 专项”专家组成员,江西理工大学教授、博士生导师);(三)从VR教育到元宇宙教育(主讲人:胡小强,中国图像图形学学会VR专委会委员兼副秘书长,江西科技师范大学教授、硕士生导师)
推进关键技术融合创新。提升“虚拟现实+”内生能力与赋能能力,加快近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产、压缩编码、安全可信等关键细分领域技术突破,强化与5G、人工智能等新一代信息技术的深度融合
工信部等五部门联合颁布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》(以下简称《行动计划》), 提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过 3500 亿元,虚拟现实终端销量超过 2500 万台,培育 100 家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业
虚拟现实(含增强现实、混合现实)是新一代信息技术的重要前沿方向,是数字经济的重大前瞻领域,将深刻改变人类的生产生活方式,产业发展战略窗口期已然形成
培育推广百项应用场景和解决方案,打造具有国际竞争力的千亿级虚拟现实产业高地:培育做大制造业创新、技术研发中心,到2024年虚拟现实领域新增申请国内外专利3000以上,龙头研发投入达6%;持续完善虚拟现实产业链,加强人才队建设,累计培育产业相关专业人才1万人以上;市场主体培育壮大,企业数量增长,提升中小企业规模实力,旁实产业发展根基
据人民网,20世纪90年代初,钱学森开始了解到“Virtual Reality”(虚拟现实技术),立刻想到将之应用于人机结合和人脑开发的层面上,并给其取名为“灵境”。钱学森在给好友汪成为的信中写道:“我特别喜欢‘灵境’,中国味特浓。”
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