

相信不少人都会有喜欢的游戏被改编成电影或电视剧、漫画的经历。的确,游戏有固定的粉丝,改编它们可以将这些粉丝群体带到影院或流媒体中,为IP带来更多的效益


风劲·韧行远——FBEC 全球VR/AR产业发展峰会暨底层供应链技术高峰论坛,邀请到创维新世界 总经理 李文权带来主题为“元宇宙应用落地上的思考与经验分享”的精彩演讲。李文权认为,除了教育、医疗、工业等主要行业应用以外,面向文旅行业的VR“慢体验”探索有着重要意义

2023年世界移动通信大会(MWC)将于本月28日到3月2日在巴塞罗那举行,2月23日,领先的数字化转型服务和产品工程公司EPAM Systems宣布了其将参展大会的技术阵容

工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局联合印发《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》,明确提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元。各省积极响应,先后出台了诸多相关政策以配合虚拟现实产业的进一步发展


Prehension推出面向XR开发者的手势识别SDK

日本Pepabo研究所与横滨国立大学合作推出“无需说话即可识别语音的可穿戴设备”研究成果

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