

此前,IDC曾在报告中称,从AR/VR的应用场景看,除AR/VR游戏、VR视频/节目等大众熟知的应用场景外,AR/VR已涉足离散制造、教育、医疗保健等新的领域,行业渗透率不断提升。依照当前的发展来看,下一代移动智能终端的落脚点在于AR设备,AR技术也开始被业内人士寄予厚望。

在Meta收购Oculus之后,几乎隐没了所有带有Oculus名称的产品,但该公司昨日(3月22日)却在游戏开发者大会(GDC 2023)上宣布,它已将其第三方发行部门命名为 Oculus Publishing。该公司同时承诺,其第一方工作室Oculus Studios将继续存在。

热门VR游戏《Moss》背后的开发商Polyarc分享了一款正在开发中的全新竞技类多人VR游戏。 虽然该工作室没有透露具体的有关内容,包括名字也没有提及,但Polyarc分享的美术图表明它将延续工作室在《Moss》和《Moss: Book II》中建立的强烈视觉风格。这些角色看起来也来自与Moss相同的宇宙,其中一张图几乎让人联想到Smash Bros-esque格斗游戏。

在VR内容的开发中,将触觉添加到VR游戏或应用程序,可以吸引人们的触觉来增强对物理世界的深度和熟悉度,从而通过细微的通知、逼真的点击和逼真的纹理实现真正自然的交互。在以往的开发经验中,由于缺乏合适的工具,声音设计师和开发人员为虚拟现实、增强现实和混合现实应用程序创建触觉体验一直面临着挑战。但现在,这一情况发生了转变


2023年的第一季度,XR市场出现了一个有趣的现象,一边是Meta、微软、腾讯、PICO等大厂忙着裁员降本增效,另一边则是小派科技、雷鸟创新、傲雪睿视等小厂获得大量的融资,那是什么因素导致这种现象发生呢?本期的锐评,我们就此展开讨论

VR游戏都只能支持视力正常的玩家进行游戏。但也不止是VR游戏,所有的游戏都是如此。现在,VR游戏Cosmonious High为这一现状做出了大胆的改变