

市场调查机构Counterpoint在3月上旬发文称2024年第四季度全球VR头显出货量同比下降6%,但环比增加213%;AR智能眼镜出货量同比下降12%,但环比增长100%。具体到厂商方面,却是有人欢喜,有人愁。本期的锐评,我们就来分析一下。

索尼的PSVR2发布至今仅仅三周,但是该设备的预购数量似乎并没有达到索尼的预期效果。1月31日,有消息称,由于预订量低,索尼已将PSVR2 头显的出货量减半

现在,吉田修平表示他希望在退休后继续留在游戏行业,但目前还没有具体的计划。

近日,索尼影业宣布将于明年1月在美国芝加哥推出其首个VR/AR沉浸式娱乐体验场所“Wonderverse”,占地45000平方英尺,以幽灵鬼怪作为主题,提供一系列基于索尼旗下热门作品的沉浸式体验,以及相关的酒吧餐饮服务等。

要在VRChat上使用全身追踪,通常需要一台强大的PC和多个追踪器,这对于许多用户来说是不便或不划算的。而对于使用Quest独立头显的用户来说,要想体验全身追踪,还需要通过Oculus Link或Air Link将头显连接到PC上。

尽管吉田修平已离开索尼,但他明确表示自己不会完全退休,而是希望继续留在游戏行业。

索尼向Road to VR证实, 这款头显的实际分辨率为每眼13.6MP(3,552 × 3840),采用索尼自己的ECX344A OLED微型显示器。

本期的锐评,我们就来点评一下TOP5厂商在第一季度的表现。

在日前接受《巴伦周刊》专访中,索尼高管埃里克・伦佩尔(Eric Lempel)表示PSVR 2对索尼非常重要,而且索尼非常高兴能够置身于这个市场之中,但它并非索尼本财季的核心主张。

未来,索尼将继续联合合作伙伴,不断致力于数字化直播、虚拟演播等领域的技术进步和方案升级,以创新影像技术与前沿解决方案,推动电商直播行业向高效化、智能化迈进。

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