基于增强现实(AR)的工作指导解决方案提供商Taqtile本周宣布,它已经开发出一种使用物理QR码的替代方法,该方法具有始终可用的选项,该选项使用参考点物理对象代替。
元宇宙的发展将推动越来越多的公司参与虚拟世界的构建,其中,社交社区、游戏/娱乐、内容创造、虚拟经济和工业应用等领域,都是未来几年发展的重点。
此次CES期间,NOLO将携展品现身中心馆15662号展位,VRAR星球后续会继续跟踪报道。
在此,向获奖者表示最热烈的祝贺。
Snap的平台更适合开发者,在与Meta竞争新兴智能眼镜市场时,它可能会具备更加显著的优势。
又到了盘点一周XR大事件的时间,本周XR领域内有哪些大事发生?
随着谷歌开始收缩VR方面的投资并把精力集中到AR,这家公司开始陆续关停或开源相关的VR项目。
腾讯的XR业务已经全线暂停运营
三星发布了一款名为《Can You Beat The Box》的LBE AR游戏,该游戏现可在加拿大多伦多伊顿中心的三星体验店进行体验,截止时间为7月13日。
拓展VR+网站的创新思路,通过线上VR全景云展览的方式回顾2022年区政协委员履职情况。微信公众号制作“VR云环保设施云参观”专题,普及生态环境保护知识。
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