据此前消息,去年10月,彭博社报道索尼生产了200万台产品供发布。而今年1月份,该媒体又称,索尼对之前的预购订单感到失望,PSVR2的产量将被削减一半,只不过索尼当时否认了这一说法——尽管很多人依旧认为产量削减的传言更据真实性。
具体到厂商份额方面,Meta以74.6%的市场份额领跑2024年全球XR市场,紧随其后的厂商依次为苹果、索尼、PICO、XREAL,它们的市场份额分别为5.2%、4.3%、4.1%、3.3%。
到2028 年,IDC预测GenAI智能手机出货量将达到9.12亿部,2024-2028年的复合年增长率 (CAGR) 为78.4%。
国际数据公司(IDC)也发表了一份VR/AR全球支出报告。据报告中称,欧洲在增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 方面的支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到 2027 年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%
第三方市场调研机构IDC在近日发布了2025年V1版IDC《全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Augmented and Virtual Reality Spending Guide)。
预计到2028年,全球在人工智能(AI)方面的支出将超过6320亿美元,增长速度非常迅猛。
据6月1日消息,国际数据公司(IDC)发布了最新的《全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告》,显示2023年第一季度(1Q23),全球AR/VR头显出货量同比下降了54.4%,其中VR头显占到了出货量的96.2%。
在大型企业中,超过2500名员工的大型企业表现出了最高的兴趣,42%的相关受访者表示“非常”或“有些”兴趣。
根据IDC的《全球AR/VR头显市场季度跟踪报告预测》,全球增强现实和虚拟现实头显出货量连续第四个季度下降,2023年Q2季度的出货量同比下降44.6%。
由于加入了AI和消费者友好型设计,扩展现实头显预计也将增长。