

创维数字在国际标准制定领域的贡献不止如此。

《建设规划》指出,要推动科技赋能体育创新发展。

Meta产品线分层效应也开始显现

与以往在博物馆隔着玻璃瞻仰国宝相比,这样的体验更为真切和震撼。

YORO只渲染一只眼睛的画面,将 GPU 渲染开销降低了 50% 以上,并且在大多数情况下合成眼视图“在视觉上无损”。

2024年,VRAR产业的核心是改变。但VRAR星球的理念永不会变。我们将继续深耕VR/AR领域,坚持信念,迎接挑战。稳中求进、不断探索。

这场科技狂欢的真正彩蛋,其实是VR/AR和机器人正在偷偷"搞大事"。

洛图科技(RUNTO)最新数据显示,2025年上半年,中国消费级XR设备市场(包括VR/MR和AR)的全渠道零售量为30.7万台,同比增长17.6%;零售额为9.9亿元,同比增长21.1%。

以“VR 虚拟影像场景”为亮点,融合光学运动捕捉等系统与多媒体、短视频融合,打造实景拍摄与虚拟影像相融合的全新现场体验空间。

又到了盘点一周XR热点新闻的时间,本周领域内有哪些值得关注的大事件?

新功能上线!XREAL One 系列上线手势新玩法

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潍坊市儿童福利院组织开展“科技助残康复”VR沉浸式体验宣传活动

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XREAL AURA预订量突破万台,秋季发布在即

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上半年智能眼镜市场高增,AR眼镜销量同比大涨109.4%

智能眼镜厂商Vuzix公布2026年第二季度财报,较去年同期下滑14%

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CounterPoint 称智能眼镜、智能戒指和智能吊坠将成可穿戴设备增长最快品类