编译 / VRAR星球 R星人
8月7日,据uploadvr报道,美国加州大学圣地亚哥分校、科罗拉多大学丹佛分校、内布拉斯加大学林肯分校与广东工业大学的研究人员近日开发了一种新技术,名为“You Only Render Once”(简称YORO)。该技术可以通过只渲染单眼画面,另一只眼睛的视图则通过图像再投影与深度修补进行合成,以此来提高 VR 的帧速率。

据了解,传统的立体渲染——也就是需要为每只眼睛渲染单独的视图,是VR游戏比平面屏幕更难运行的主要原因之一,这导致VR游戏的图形保真度相对较低,也使得VR对许多主流游戏玩家的吸引力下降。
虽然像 Quests 这样的独立 VR 头戴设备可以通过一种称为单通道立体的技术优化立体渲染的 CPU 绘制调用,但 GPU 仍然必须渲染双眼,包括昂贵的每像素着色和内存开销。
而YORO只渲染一只眼睛的画面,将 GPU 渲染开销降低了 50% 以上,并且在大多数情况下合成眼视图“在视觉上无损”。在运行 Unity 的VR Beginner: The Escape Room示例的 Quest 2 上进行的实际测试中,实施 YORO 可将帧速率提高 32%,从 62FPS 提高到 82FPS。
不过,这种“视觉无损”合成的例外是极近场,即虚拟物体非常靠近眼睛的情况。物体离眼睛越近,立体视差自然就会增大,因此 YORO 方法在某种程度上就会失效。在这种情况下,研究人员建议直接回归常规的立体渲染。甚至可以针对特定物体(例如距离眼睛非常近的物体)进行渲染,而无需渲染整个场景。(新闻来源:uploadvr)
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