日前,欧洲VR厂商 Virtualware(EPA:MLVIR)宣布将与光学跟踪和创新对象定位公司ART联手参展AWE,展示高度准确的VR体验。
近日,该游戏为了增强玩家的社交体验和游戏匹配效率,特别引入了社交中心和增强匹配系统。
通过该技术制造的发光器件具有超高清和高效率的特点,能够呈现更为细腻和逼真的图像。
10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,进一步加速XR技术的普及与应用,推动XR领域技术创新与人才培养。
VR/AR技术对航天领域的重要性
国际数据公司(IDC)也发表了一份VR/AR全球支出报告。据报告中称,欧洲在增强现实和虚拟现实 (AR/VR) 方面的支出将在2023年分别达到11亿美元和34亿美元。到 2027 年,AR/VR支出将达到105亿美元,2022-2027年的复合年增长率为24.9%
库班表示,虽然VR在游戏、娱乐等领域已经取得了一定的成功,但这些应用往往只是偶尔的、短暂的体验,而不是人们日常生活中不可或缺的一部分。
据业内昨日(7月24日)消息,立讯精密(002475)在互动平台上对元宇宙布局等相关问题进行回复。公司表示,研发、制造及销售的产品主要服务于消费电子、通信及数据中心、汽车电子和医疗等领域,AR、VR、MR 是消费电子领域重要产品线.
玩出梦想YVR品牌软件团队自研AppSW(应用空间扭曲)优化技术,成功突破VR一体机的算力限制,在最大限度保留视觉元素、图形质量、游戏玩法的前提下,将此前专属于PC端的3A级XR内容移植至玩出梦想YVR平台。