

VisionPro上的VR游戏现在已经可以通过使用Unity的通用渲染管道 (URP)在visionOS上利用注视点渲染。

XR设备将更容易被采用,尤其是当企业通过不同行业发挥其优势时。

下面,我们就来深度解析这份"剧透",看看苹果在XR领域究竟布下了怎样的棋局。

盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

XR技术逐渐成为推动可持续发展创新的有力工具。

据界面新闻近日从供应链独家获悉,因为OLEDoS显示屏的产能瓶颈被中国内地公司突破并进入一供,目前供应链已经做好了年产100万台的准备。

高通跟Meta的合作可谓是强强联合,为AI+XR的结合,铺平了道路。本期的锐评我们就此展开讨论。

从宣传资料来看,60000 尼特微显示器采用的是 uNEEDXR 的硅基变体,即 OLEDoS 版本。

Unity将与苹果合作,这个新的空间计算平台 Apple Vision Pro 带来熟悉且功能强大的创作工具

除了Vision Pro以外,其余入选年度XR头显奖项的分别为:Bigscreen Beyond、Meta Quest 3、Varjo XR-4以及XTAL 3 VR Carbon edition。

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