

Meta预计明年AR/VR业务还会因“持续的产品开发”而增加。

Meta的员工表示,混合现实头显的Micro OLED显示屏成本过高,以至于难以将设备的成本控制在1000美元以下

有开发者发现,Meta的Unity和Unreal引擎中的“OpenXR”集成,实际上只适用于Meta自家的Quest Link和Rift头显,而不支持其他PC VR头显。

数据集是通Quest和其他(即将推出的)Meta设备录制的,包含超过800分钟的以自我为中心的视频记录,展示了与33种日常物品的互动。

苹果和Meta正在国内寻找Micro LED微显示器件,并已在多家公司下了数笔订单,用于AR眼镜的概念验证(POC),每笔订单规模在50套-100套左右

Meta连续两次参加进博会,由此可以看出它在示好中国市场,至于Meta为何要这样做?是否有成效?对于这些问题,就是本期的锐评,我们要讨论的内容。

Meta做款AI眼镜“玩玩”,没怎么投入精力,意外取得成功,不仅扎克伯格乐开了花,它的中国竞争对手们也很高兴,因为找到了新的风口。本期的锐评,我们就此展开讨论。

由于帕尔默·拉奇选择了全仓投入,因此他的投资收益也实现了翻倍。具体收益金额虽然未公开,但根据股价涨幅可以推测其收益颇丰。

Meta 发言人向彭博社证实了此次收购,但拒绝进一步置评。

尽管Meta合作带来积极信号,但分析人士也提醒,非游戏垂直领域的执行风险以及日益激烈的竞争,仍可能对Unity的长期增长构成压力。

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