

VisionPro上的VR游戏现在已经可以通过使用Unity的通用渲染管道 (URP)在visionOS上利用注视点渲染。

XR设备将更容易被采用,尤其是当企业通过不同行业发挥其优势时。

下面,我们就来深度解析这份"剧透",看看苹果在XR领域究竟布下了怎样的棋局。

总体来看,2026年的XR行业正处于调整和重新定位的阶段,各方都在为接下来的竞争做准备。

本周的XR资讯就盘点到这里。下周,我们还会在此时为大家带来一周的XR内容盘点,欢迎继续关注。

从技术层面看,VR设备中Fast LCD屏幕占比回升至87%,而AR设备则主要由Micro OLED屏幕主导,占比高达87%,索尼仍是主要供应商

5个关键问题,把握XR行业脉搏。

盘点XR一周新闻的时间又到了,本周领域内有哪些大事发生?

XR技术逐渐成为推动可持续发展创新的有力工具。

据界面新闻近日从供应链独家获悉,因为OLEDoS显示屏的产能瓶颈被中国内地公司突破并进入一供,目前供应链已经做好了年产100万台的准备。

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