文 / VRAR星球 特拉法尔加罗
一季度已经过去了,笔者发现有两家日本XR企业获得的融资让人感到意外,于是乎我对日本的XR企业充满了兴趣,于是本期的万花筒,我们就来盘点一下日本XR企业的情况。
看点:开发出全球最大的广视场角的波导显示技术
公司介绍:2月上旬,日本AR波导以及空间识别引擎开发商Cellid宣布完成了一笔1300万美元(20亿日元)的融资,投资方有日本政策投资银行、CVC基金等,根据Cellid的说法,融资将用于加强其微投影仪和波导技术等关键组件的生产和开发。
图源:网络
Cellid在官方稿件中表示,已率先开发出全球最大的广视场角的波导显示技术,特别是在塑料材料的全彩投影技术方面取得了突破。2021年,该公司推出的"Cellid Waveguide 60"显示模组便是案例之一,搭载了超紧凑型的绿色MicroLED投影仪,实现了更广的视场角。
在去年11月,Cellid发布了一款搭载自家波导技术的AR眼镜参考设计,眼镜重量为58g。成功实现了AR眼镜与普通眼镜相同的设计和轻量化,与以往的头戴式显示器设备相比,它带来了全天候佩戴的舒适感,且还能够有效缓解眼疲劳。
看点:眼球追踪技术优势明显
公司介绍:2月5日,日本VR头显厂商FOVE宣布通过向现有股东的第三方新股配售和金融机构贷款获得了2.5亿日元融资,这笔资金将用于扩大其研发团队,提升现有技术功能,并推动更多合作伙伴和市场拓展。
图源:网络
FOVE是一家日本VR头显公司,2013年6月加入了微软加速器,2014年2月入驻Rothenberg Ventures旗下的River VR 孵化器,它一直专注于通过VR与眼动追踪技术的结合,提供创新的医疗和保健服务。
FOVE的优势在于其眼球追踪技术。在2016年官方推出的VR头显FOVE 0中,官方宣称其眼球追踪能够达到1°的精准度。FOVE与Oculus相似,最开始在Kickstarter发起众筹时就备受关注。2015年年中,FOVE筹集到48万美金,这几乎是其原来目标的两倍。
看点:全球第二大XR厂商
公司介绍:2024年12月,TrendForce发布调查报告称,2024年VR与MR头戴设备的出货量预计将达到约960万台,同比增长8.8%。
图源:网络
具体到厂商方面,Meta的Quest系列产品将继续占据主导地位,以73%的市场份额稳居第一,排在第二的则是日本厂商索尼,它凭借PS VR2则以9%的市占率位列第二,高于排在第三的苹果,其市场份额为5%。
索尼除了在XR市场名列前茅之外,跟竞争对手也有合作。去年12月,彭博社曝出苹果在年初就找到索尼,希望它的PSVR 2控制器能够适配Vision Pro,对此索尼愉快的答应了,至今双方仍在紧锣密鼓的推进合作进度。
看点:推出首发搭载骁龙AR2的产品
公司介绍:2024年9月,由日本电信运营商NTT Docomo与屏幕显示公司夏普合资成立的XR硬件公司NTT QonooQ Devices发布了一款XR眼镜“MiRZA”,重量为125g,可与智能手机无线连接,售价为248000日元(约合人民币1.23万)。
MiRZA最大的看点在于其是全球首款搭载高通骁龙AR2的产品。高通在2022年11月推出了第一代骁龙AR2平台,采用多芯片架构,包括AR处理器、AR协处理器和连接平台,其中AR处理器为实现动作到显示(M2P)低时延而优化,同时支持多达九路并行摄像头进行用户和环境理解;AR协处理器聚合摄像头和传感器数据,并支持面向视觉聚焦渲染的眼球追踪和虹膜认证,从而仅对用户注视的内容进行工作负载优化,以帮助降低功耗。连接平台利用高通FastConnect™ 7800连接系统,开启极速商用Wi-Fi 7连接,使AR眼镜和智能手机或主机终端之间的时延低于2毫秒。
图源:网络
高通的骁龙AR2让AR眼镜自身具备了一定的信息计算、处理等能力,适合应对一些“弱算力”轻量级的使用场景,比如识别动植物等。因此MiRZA能够首发搭载骁龙AR2,既能提升用户体验,也能彰显出NTT QonooQ Devices的研发实力。
看点:拿下Meta Quest最佳动作游戏奖
公司介绍:2023年4月,日本VR游戏开发商CharacterBank宣布完成了约3.5亿日元的融资,投资方包括FreakOut Shinsei Fund、网易游戏、Dricom、Sawada Investment、SMBC Venture Capital等多家公司。
投资方中的网易游戏格外引人注目,因为它在整个2023年只投资了寥寥几家游戏工作室,CharacterBank能占据其中一席,可见它对网易游戏的吸引力有多大。
图源:网络
CharacterBank确实值得网易游戏投资,该公司在2022年7月发布的VR游戏《RUINSMAGUS》一度在美国、中国等国家成为热门游戏,累计销量超过5万,同时也一举拿下2022年Meta Quest评选的最佳动作游戏奖。
看点:产品覆盖全球40多个国家和地区
公司介绍:2024年8月,日本AR科技体育公司meleap宣布成功完成国际轮A轮融资。本次融资由QC Investment领投、Nissay Capital以及 Niigata Venture Capital等投资方共同支持,同时,公司创始人福田浩士、联合创始人及中国区CEO林先健也在此轮追加投资。此次融资主要是为了进一步加大研发投⼊,优化现有技术,推出更多创新产品,并向中国及全球市场推广。
图源:网络
meleap通过空间定位算法及低延迟的多⼈数据交互技术,致力于普及AR科技运动。该公司旗下的热门产品HADO是一项全球化的AR科技运动,消费者只需要戴上AR头戴设备和腕带传感器,便能在现实世界中操控能量球进行攻击,竖立护盾保护自己,与队友合作享受战斗。meleap官方称HADO自问世以来便收获全球数3000万玩家的喜爱,现已覆盖超过40多个国家和地区。
目前meleap在国内的上海、郑州、长沙、深圳、天津等城市开设了数十家线下门店。
看点:支持上千人同时参加VR活动
公司介绍:2017年日本VR企业Cluster发布了同名VR软件——Cluster,用于举办虚拟活动,用户可以在虚拟环境中举办现场音乐、会议等活动,支持数千人同时连接。
图源:网络
2024年是Cluster发布七周年,该公司宣布软件的下载量超过200万,接下来的目标有两个:一个是扩展海外市场,另一个则是建立由用户自己主导的虚拟经济圈。
从上述的日本XR企业可知,它们各个身怀绝技,既有时常被媒体报道的索尼,也有国内用户不熟悉,且悄悄在国内各大城市开线下门店的meleap,不得不说日本的XR企业可谓是卧虎藏龙。
根据陀螺研究院发布的2024年全球XR行业融资并购报告数据显示,融资并购事件数量排名前五的国家或者地区依次为中国、美国、英国、日本、比利时,数据分别为65、32、15、9、5,日本以9起融资并购的数据排在第四位,仅次于中国、美国、英国。
考虑到日本国土面积仅有约为37.8万平方公里,总人口约1.25亿的国情,日本能够取得全球第四的成就已经很了不起了,如果日本的国土面积大一点、人口多一点,或许在融资并购方面就能赶中超美了。
2024年Meta与雷朋联合推出的RayBan Meta AI眼镜火遍全球,使得AI眼镜成为了一大风口,中美两国的XR企业在AI眼镜领域上演了“两强争霸”的好戏,作为拥有众多实力强劲XR企业的日本却迟迟没有动静,让人不免有些怀疑日本XR企业对进军AI眼镜领域不感兴趣。
然而马克思主义的哲学发展观告诉我们,一切事物都在不断运动变化发展的。因此,不排除在2025年日本的XR企业们会入局AI眼镜领域。
商务合作:13146398132
媒体合作:13341147250
爆料投稿:editor@vrarworld.cn
版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。
如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。
本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。