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《动物公司》成为收入第五高的Quest游戏,每日活跃用户数最高达到50万

发布日期:2025-07-25 17:28:17
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编译 / VRAR星球 R星人


《动物公司》(Animal Company)的开发商Wooster Games今年早些时候宣布,其免费Quest游戏的月活跃用户(MAU)已突破100万,有望成为下一个热门社交VR游戏。近日,该工作室透露,仅用一年时间,该游戏就跃升至了Quest游戏史上收入第五高的游戏。

 

 

据了解,《动物公司》(Animal Company)于去年7月在Quest上以抢先体验版的形式发布,它借鉴了《大猩猩标签》(Gorilla Tag)的手臂驱动移动机制,并将其与《致命公司》(Lethal Company)的游戏循环相融合,游戏也因此而得名。这款游戏兼具恐怖、神秘和疯狂的社交互动元素,在后续的运营中取得了巨大的成功。

 

在最近接受 Meta 开发人员采访时,开发商Wooster Games解释说,虽然游戏在发布三个月后就实现了盈利,但只有在出现强大的参与度指标后才实现盈利。

 

该工作室表示,这包括平均每日 100 分钟的游戏时间、45% 的 28 天留存率以及 10 亿次 TikTok 观看次数——创造了足够的用户数量,让病毒式传播的热度更上一层楼。

 

现在,该工作室表示,《动物公司》已成功实现“6个月内付费用户增长9倍”,成为 Quest 上总票房收入第五高的游戏。此外,在圣诞节至 2025 年 3 月之间的巅峰时期,该游戏在 Quest 上的每日活跃用户指标从 14.5 万增长了两倍,达到了 50 万。(新闻来源:roadtovr)


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