编译 / VRAR星球 R星人
8月26日消息,社交 VR 平台 Rec Room 宣布将裁员约一半,理由是低级内容充斥着该平台的移动和游戏机用户。
据了解,该工作室成立于 2016 年,在 2021 年获得最近一轮融资后,估值一度达到 35 亿美元,为这家总部位于西雅图的公司带来了 1.45 亿美元,使其成为迄今为止最有价值的 XR 公司之一。
作为用户生成内容 (UGC) 的早期采用者,Rec Room 也是该领域最早通过让创作者出售自己的创作换取游戏内代币来激励创作者之一,这些代币可以兑换成真实现金——遵循类似于 Roblox 的货币化策略。
现在,该公司在一篇由公司联合创始人卡梅伦·布朗 (Cameron Brown) 和尼克·法伊特 (Nick Fajt) 撰写的博客文章中宣布了全面裁员。根据提供给 GeekWire 的一份声明,裁员后,Rec Room 现在只有 100 多名员工。
该工作室表示,离职员工将获得三个月的工资、六个月的健康福利以及保留电脑的选择权。
根据 Rec Room 领导层的说法,裁员源于其过于激进的尝试,试图使该应用程序成为跨 VR、PC、游戏机和移动设备的通用创作平台。PC 和 VR 领域的顶级创作者虽然推动了增长,但将创作工具扩展到移动设备和游戏机的努力却没有实现,造成了技术压力和财务不稳定。
布朗在博客文章中表示:“虽然我们确实看到了移动设备和游戏机上的创作,但我们从未达到这些设备适合构建其他玩家参与的东西的地步。我们为弥合这一差距所做的一些努力(例如,Maker AI)只是让我们更有影响力的创作者感到沮丧。”简而言之,通过其移动和控制台管道创建的用户生成内容往往数量众多,但在质量和优化方面相当低
Rec Room 表示,展望未来,它将赋予其最优秀(最创收)的创作者权力,表面上是为了重新关注其内容的核心。(新闻来源:roadtovr)
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