文 / VRAR星球 R星人
过去一周,全球XR领域发生了密集的变化,整个行业格局正在发生深刻变化。无论是科技巨头的战略调整、供应链的关键进展,还是应用场景的明显分化,都指向一个趋势:行业的发展重点正在快速改变。
过去那种专注于构建完全沉浸式虚拟世界的远大构想正在让位,取而代之的是开发更贴近日常生活、能增强人们现实能力的AI穿戴设备。
本周,苹果与Meta这两大行业领导者的动作,清晰地反映了行业的战略转向。有消息称,苹果已基本暂停对高端头显Vision Pro产业端的维护,并大幅削减产量。这被看作是对这款设备过于笨重、昂贵且内容不足等问题的一次现实调整。

与此同时,Meta的行动更加彻底,在召开重要内部会议后,宣布在其长期亏损的Reality Labs部门裁员超过一千人,并关闭了多家VR游戏工作室。Meta管理层明确表示,将减少在虚拟现实上的投入,把资源更多转向人工智能可穿戴设备。

这种策略直接源于市场给出的不同反馈。Meta的VR业务累计亏损巨大,而它与EssilorLuxottica合作推出的Ray-Ban Meta智能眼镜却反响热烈,甚至可能要将产能翻倍以满足需求。
这一冷一热的对比,促使巨头们重新思考:让仍处于探索阶段的高端VR硬件回归理性发展的节奏,而将形态更接近普通眼镜、融合了AI能力、有望成为下一代个人计算入口的智能眼镜,置于战略的核心位置。
评论:苹果和Meta不约而同地调整策略,说明依靠昂贵硬件来推动元宇宙的早期阶段,已经遇到了明显的瓶颈。这并不意味着VR技术没有未来,而是市场在当前阶段选择了更务实的方向。
资源向AI穿戴设备集中,预示未来几年的创新重点将更多地放在增强现实世界的交互与感知上,而非替代现实。这是行业从追求技术炫酷转向关注用户实际价值和商业可行性的重要一步。
在硬件战略调整的同时,XR的内容生态也出现了明显的分化。
面向大众的VR游戏市场,本周传来了遇冷的信号。根据Valve发布的Steam平台年度榜单,2025年最受欢迎的PC VR游戏依然是《Beat Saber》、《半衰期:爱莉克斯》等几年前的作品,当年推出的新作很少。

与此同时,Meta在裁员过程中,取消了备受关注的《哈利·波特》VR游戏的开发,并关闭了多家游戏工作室。这表明,在用户增长不及预期的情况下,开发成本高昂的VR游戏难以持续获得回报,市场因缺乏新的爆款而进入了平台期。
然而,在面向行业应用以及文旅融合的领域,XR技术却展现出很强的活力。例如,如视公司利用高精度三维技术,完整复刻了清华大学校史馆,使文化遗产得以在云端保存和远程访问;浸趣玩的VR项目《虎丘秘境》入选了工信部典型案例,成为“科技+文旅”的代表。
此外,像四维时代发布的新型空间扫描设备、高校推出的VR思政课程等,都说明XR技术在数字孪生、教育培训、文物保护等面向企业和机构的场景中,正找到切实可行的应用路径。国家电影局新备案多部虚拟现实影片,以及西影的XR影院获得央视报道,也意味着内容形态本身正在发生变化。
评论:内容生态这种“冰火两重天”的现象,清楚地指出了XR技术当前的两条路:依赖大量用户和持续高投入的消费级娱乐内容,发展遇到了瓶颈;而与实体经济、文化、教育等实际需求结合的行业应用,正在蓬勃发展。这说明,XR技术的社会价值和商业回报,在短期内更可能通过解决现实中的具体问题来实现。
在巨头调整战略的同时,供应链上游的竞争也变得十分激烈。本周,中国企业在多个关键环节取得了实质性进展,显示出在这个产业的基础环节已经有了深入布局。
在最核心的显示和芯片领域,西安赛富乐斯公司通过其“纳米孔量子点”技术,成功解决了Micro LED全彩微显示的问题,这让未来AR眼镜有望实现更高亮度、更低功耗的户外显示效果。
六角形半导体公司宣布,其自主研发的首款面向AI+AR眼镜的主控芯片“天相芯”已经一次性点亮成功。这款芯片专门针对穿戴设备对功耗、尺寸和性能的严格要求进行设计,据称功耗比国外同类产品降低了40%以上。
此外,思特威公司也发布了专为AI眼镜优化的1200万像素图像传感器,重点强调了小尺寸和低功耗的特性。
在制造和集成方面,全球主要的VR设备制造商歌尔股份,其青岛虚拟现实整机二期生产基地已经正式开工,计划投资16亿元,未来将用于为国内外领先企业生产VR整机和AI眼镜。

龙旗科技作为一家智能产品研发与制造服务商,明确表示其智能眼镜业务发展顺利,已成为推动业绩增长的重要力量,并且已经承接了字节跳动等国内头部客户的相关项目。
评论:这些进展表明,中国相关产业已不再局限于组装制造,而是在显示芯片、主控芯片、传感器等核心元器件,以及高端精密制造领域,建立起越来越完整的AI/AR硬件产业生态,为全球产品的创新和成本控制提供了关键支持。
本周,消费级AI智能眼镜市场异常活跃,新品迭出且定位愈发细分。国内品牌方面,思问发布了专为青少年设计的AI眼镜,聚焦学习辅导与健康管理;影目科技在完成近5亿元融资后,持续迭代其INMO AIR和GO系列产品。

海外市场,初创公司Mentra正式发售其首款智能眼镜Mentra Live,最大特点是搭载了开源操作系统MentraOS和应用商店,允许开发者为其创建轻应用,试图以开放生态挑战大厂的封闭体系。

评论:这些产品共同凸显出当前AI眼镜的发展思路:轻量化、场景化和AI深度集成。与此同时,谷歌Android XR眼镜配套应用的代码曝光,揭示了其支持3K视频、Gemini端侧对话检测等未来功能,预示着巨头入场后将带来的更高维竞争。
综合本周XR领域的各项动态,可以看出一个清晰的趋势:行业发展正逐渐淡化早期那种理想化的色彩,变得更加务实。资金和资源正从构建庞大但遥远的虚拟世界,快速转向那些能解决实际问题、有明确使用场景的AI穿戴设备。
在这一轮战略转变中,中国依托其在硬件供应链、核心技术研发以及快速响应市场等方面的优势,已经占据了重要位置。
但需要认识到,未来的竞争不仅是硬件本身的比拼,更是生态系统的较量——无论是像Meta、谷歌这样的大公司所建立的封闭平台生态,还是像Mentra所倡导的开放开发模式,最终谁能围绕AI眼镜构建起丰富、实用的应用和服务网络,谁才有可能真正掌握下一代人机交互入口的定义权。
在接下来的一周,乃至一年中,这场由AI驱动的穿戴式计算领域的竞争,只会越来越激烈。
以上就是本周一些值得关注的XR行业大事件汇总与评论。VRAR星球会第一时间为大家带来行业内的热点资讯,欢迎关注【VRAR星球】公众号及视频号。
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