在近日的达沃斯世界经济论坛期间,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思首次公开回应了公司近期对 Reality Labs(现实实验室)的改组。他承认,Meta此前在元宇宙上的努力存在“缺乏聚焦”的问题,这最终损害了Quest头显的用户体验。
博斯沃思指出,公司正在重新调整其元宇宙和VR战略,此过程伴随着Reality Labs旗下XR团队约10%的裁员。这次战略收缩被归结为三个核心问题:对元宇宙愿景的沟通不畅、高昂的开发成本,以及将社交VR平台《Horizon Worlds》与Meta的VR战略过度捆绑。

据悉,《Horizon Worlds》于2021年推出,旨在为Quest用户提供一个“默认”的共享VR空间。然而,博斯沃思坦言,强制用户戴上头显便立即进入这个社交空间的设计,并未考虑到用户使用头显的多样目的,这种“缺乏聚焦”直接牺牲了用户体验,并大幅推高了开发成本。
另一个重大负担源于跨平台开发。2023年,《Horizon Worlds》扩展至安卓和iOS移动端,虽然扩大了受众,但“不得不为移动和VR两端各开发一次,给团队带来了巨大的负担”。这导致成本飙升,开发进程也更加困难。
作为战略调整,Meta现在将专注于两个更明确的方向:支持第三方VR内容,以及发展移动端的《Horizon Worlds》。博斯沃思表示,公司因此缩减了在元宇宙具体项目上的投入,但Reality Labs整体并未收缩,而是将资源转向快速增长的穿戴设备(如AI和智能眼镜)领域。
这一转型伴随着人力成本。博斯沃思称,一些职位不再需要,公司已关闭三家第一方VR游戏工作室,从为Quest平台开发和资助内容方面后撤。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)
商务合作:13146398132
媒体合作:13341147250
爆料投稿:editor@vrarworld.cn
版权声明:本文为VRAR星球原创,任何单位及个人未经授权不得转载,否则将依法追究侵权责任。
如需转载请联系13341147250 / editor@vrarworld.cn 申请授权,转载时请注明来源并保留VRAR星球原文链接。
本文部分图片及视频来源于互联网,如涉及侵权请联系我们删除。

苹果新任CEO约翰·特努斯将Vision Pro比作个人电脑的早期时代

千问新一代AI硬件云栖大会首次集中亮相,10月13日现货发售

2026上半年全球AI眼镜出货量同比大增263%,“无屏幕”产品占主流

雷鸟创新正式成为BLG战队官方合作伙伴

Snap CEO在现场真机演示即将推出的AR眼镜

IDC:Q2全球XR设备出货量增长35.3%,无显示智能眼镜占比升至70.3%

“完美适配Steam Frame”页面现已收录超过130款针对Steam Frame优化的游戏和应用

Cellid与SB C&S合作,加速AR眼镜商业化进程

韩国MDS Tech将开发结合英伟达与高通技术的AI眼镜计算终端

雷鸟创新正式成为BLG战队官方合作伙伴

Snap CEO在现场真机演示即将推出的AR眼镜

IDC:Q2全球XR设备出货量增长35.3%,无显示智能眼镜占比升至70.3%

“完美适配Steam Frame”页面现已收录超过130款针对Steam Frame优化的游戏和应用

Cellid与SB C&S合作,加速AR眼镜商业化进程

韩国MDS Tech将开发结合英伟达与高通技术的AI眼镜计算终端

2026北京民营企业未来产业先锋榜50强榜单发布,多家XR相关企业上榜

宁波秋水半导体8英寸混合键合量产线全面通线投产

宇叠科技携VR游戏手套与NiniQuu玩偶亮相东京