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Meta CTO:元宇宙梦导致对Quest缺乏关注,是以牺牲用户体验为代价

发布日期:2026-01-27 17:07:28
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在近日的达沃斯世界经济论坛期间,Meta首席技术官安德鲁·博斯沃思首次公开回应了公司近期对 Reality Labs(现实实验室)的改组。他承认,Meta此前在元宇宙上的努力存在“缺乏聚焦”的问题,这最终损害了Quest头显的用户体验。

 

博斯沃思指出,公司正在重新调整其元宇宙和VR战略,此过程伴随着Reality Labs旗下XR团队约10%的裁员。这次战略收缩被归结为三个核心问题:对元宇宙愿景的沟通不畅、高昂的开发成本,以及将社交VR平台《Horizon Worlds》与Meta的VR战略过度捆绑。

 

 

据悉,《Horizon Worlds》于2021年推出,旨在为Quest用户提供一个“默认”的共享VR空间。然而,博斯沃思坦言,强制用户戴上头显便立即进入这个社交空间的设计,并未考虑到用户使用头显的多样目的,这种“缺乏聚焦”直接牺牲了用户体验,并大幅推高了开发成本。

 

另一个重大负担源于跨平台开发。2023年,《Horizon Worlds》扩展至安卓和iOS移动端,虽然扩大了受众,但“不得不为移动和VR两端各开发一次,给团队带来了巨大的负担”。这导致成本飙升,开发进程也更加困难。

 

作为战略调整,Meta现在将专注于两个更明确的方向:支持第三方VR内容,以及发展移动端的《Horizon Worlds》。博斯沃思表示,公司因此缩减了在元宇宙具体项目上的投入,但Reality Labs整体并未收缩,而是将资源转向快速增长的穿戴设备(如AI和智能眼镜)领域。

 

这一转型伴随着人力成本。博斯沃思称,一些职位不再需要,公司已关闭三家第一方VR游戏工作室,从为Quest平台开发和资助内容方面后撤。(新闻来源:roadtovr、VRAR星球编译)


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